帕斯亞鄧永進:不管環境怎么變都先要做好產品

在疫情新常態下,監管趨嚴,中國游戲人應該如何應對?電玩巴士近日采訪了一些國內獨立工作室和游戲人,希望找到答案 。
本期采訪的是重慶帕斯亞科技,他們最近在Steam上架了《沙石鎮時光》,取得了不錯的成績 。
帕斯亞科技負責市場的副總裁鄧永進講了他們如何獲得版號,疫情對公司和產品所造成的影響,以及公司的最新動向 。
回憶起來,鄧永進覺得自己是第一時間就知道版號要停發的 。2021年8月3日,《經濟參考報》刊發《精神鴉片竟長成數千億產業》一文,將網游比作新型“毒品”,并點名批評了騰訊的《王者榮耀》 。
帕斯亞鄧永進:不管環境怎么變都先要做好產品
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看到這個文章的第一眼,鄧永進就覺得有些“不妙”,作為重慶帕斯亞科技負責市場、宣發和運營的副總裁,他本身是媒體人出身,曾經在《電腦報》工作多年,媒體人的敏銳讓他感覺到:風向變了 。
隨后兩個月,在每個月月底都會準時下發的版號沒有出現,業界猜測,版號應該是停發了 。彼時帕斯亞的新游戲《沙石鎮時光》正在緊張開發當中,計劃年內開啟搶先體驗,版號已經委托出版社提交 。
公司向出版社方面詢問,對方表示也不知道是什么情況 。在接受電玩巴士采訪時,鄧永進表示,當時公司統一了思想,那就是版號雖然沒有了,但內容還是得繼續做 。
帕斯亞科技成立于2012年,在《沙石鎮時光》之前,他們有《星球探險家》和《波西亞時光》兩款成功游戲,均取得了不錯的銷量,前者在Steam上賣了33萬套,后者更是賣出了240萬套 。
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《沙石鎮時光》延續了《波西亞時光》的世界觀,擴展了玩法,但并不是DLC,而是從頭編寫代碼的一款新游戲 。
這樣做的原因是玩家反饋《波西亞時光》里面有一些機制不合理,限于底層架構的原因沒法改,只能推倒重來 。
鄧永進說,對于一款3D的模擬經營游戲而言,開發內容是很花費時間的,由于版號停發的緣故,公司放棄了原訂的上線計劃,決定再等一等,用這段時間儲備一下內容 。
《沙石鎮時光》的開發始于2019年3月,在版號停發之前,已經用90人的團隊開發了2年多時間 。
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到2022年4月初,停發了整整8個月的版號還沒影子,然而團隊已經決定不再等了,發布公告稱,《沙石鎮時光》將于5月26日登陸Steam搶先體驗 。這么做的原因很簡單:公司快沒錢了 。
鄧永進說:“公司下這個決定是不容易的,如果沒有版號直接先上Steam,可能意味著《沙石鎮時光》永遠都拿不到版號了,但不上的話,公司就撐不下去,只能兩害相權取其輕 。”
現實好像和帕斯亞開了一個小小的玩笑:4月11日的時候,版號恢復了,首批拿到版號的45款游戲中,就有《沙石鎮時光》 。對此,鄧永進形容“抓到了救命稻草” 。
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塞翁失馬焉知非福,因為版號停發,游戲延期了小半年 。但現實證明延期的決定是正確的:即便多花了近六個月的時間來儲備內容,《沙石鎮時光》在上線后仍然被部分玩家認為是內容不夠豐富,而且不少人期待的多人模式也因為沒做完,還沒有上線 。
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這件事情也引發了一波輿情,有玩家因此對游戲給出差評,為此鄧永進不得不親自上陣滅火,連夜錄制視頻向玩家解釋道歉 。

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