圣斗士星矢手游:坐騎裝飾加的是傷害力還是傷害結果
作為增加召喚獸屬性的坐騎飾品 , 玩家可以根據自己的需求而選擇不同屬性的飾品 。 比如攻寵會選擇了增加傷害屬性的坐騎飾品 。 而傷害坐騎飾品顯示說明是增加統御召喚獸的傷害 , 但增加的到底是傷害屬性還是傷害結果呢?這個問題只有實踐測試之后才可以回答 , 沒有測試就沒有發言權 。

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【圣斗士星矢手游:坐騎裝飾加的是傷害力還是傷害結果】首先 , 測試之前需要掌握以下這些基礎內容 。
1、物理輸出分為“破防”和“不破防”兩種狀態 。 在破防時 , 物理輸出的基礎傷害=(傷害力-防御力)*傷害系數;在不破防時 , 物理輸出的基礎傷害=傷害力*10% 。 二者的分界點并不明確 , 畢竟物理輸出存在上下10%的波動 , 很難真正意義上測到沒有誤差 。 有理論認為 , 一次攻擊時二者都會算出來一個數值 , 較高的那個會被拿來作為結果 。
傷害系數 , 在PVP情況下是4/3 , 在PVE大部分情況下是6/5 , 小部分情況會被改到別的數 。

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2、此次測試的測試環境是17修打17抗 。 因為修煉的結算是先算個修煉差然后結算 , 所以本測試相當于沒有任何修煉方面的影響 。 同理 , 五行沒有克制 , 所以本測試中也不會有這方面的影響 。
3、一般來說 , 物理攻擊的傷害力、防御力屬性在進入戰斗時不會波動 。 但在實際測試時 , 會遇到進場后傷害力加了50點左右的情況 , 可以把這個情況稱為“亂攻” 。 這個情況遇到的概率不大 , 因此通過多場戰斗對比就可以排除它的影響 。
這次測試主要是確認坐騎飾品加的是“傷害力”還是“傷害結果” 。

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很顯然 , 根據第一條我們發現 , 如果一直是不破防的狀態 , 10點傷害力僅可以提升1點傷害結果 , 和10點傷害結果的差距是巨大的 。 所以 , 探究一個東西加的是傷害結果還是傷害力 , 最好的方法就是用低傷害力的單位打高防御的單位 , 確保在提升前后均處于不破防狀態 , 然后打幾回合就可以確認 。

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而具體的數值必須要依賴破防狀態下的測試才可得到 。 根據以往的經驗 , 取30回合的平均值已經能比較有效地靠近真實情況了 。 取50回合的平均值基本能得出誤差很小的結果 。
具體操作如下:攻擊方為面板24攻擊力的0級BY巡游 , 被攻擊方為面板1115防御力的普陀號 。 二者修煉相等 , 不存在五行克制 。
如果坐騎裝飾加的是傷害力 , 那么在帶裝飾前后 , 這個攻擊都處于不破防的環境 , 傷害結果僅僅會增加幾點 。 如果加的是傷害力 , 那么我們會看到輸出非常明顯的提升 。

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有飾品的條件下 , 進行了3次輸出 , 其中2次普攻分別打了6、8點血 , 1次暴擊打了12點血 。
無飾品的條件下 , 進行了3次輸出 , 3次都是普通攻擊 , 分別打了6、5、6點血 。
從測試可以看到 , 有沒有帶飾品對普通攻擊的數值幾乎沒有影響 , 證明坐騎裝飾加的是傷害力 , 而非傷害結果 。
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