戰(zhàn)士必做裝備如今被LOL玩家拋棄:屬性拉胯沒人出,裝備BUG沒人修
前言
英雄聯(lián)盟每次版本更新都會進行較大的變化 , 而每次版本改動都會引起玩家的關(guān)注 , 而在新的LOL版本當(dāng)中 , 所有英雄都被設(shè)計師進行了調(diào)整 , 英雄的整體屬性都是得到了增強 , 不少玩家感慨如今的聯(lián)盟版本真的是太肉了 , 除了英雄屬性改變之后 , 也有玩家發(fā)現(xiàn)曾經(jīng)的戰(zhàn)士必做裝備血手在新版本當(dāng)中竟然出現(xiàn)了一個嚴重BUG 。

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曾經(jīng)戰(zhàn)士必出裝備被LOL玩家拋棄
在如今的版本當(dāng)中戰(zhàn)士類英雄的核心裝備大概率是神話裝備+死舞 , 飲魔刀 , 黑切 , 但是在賽季剛剛開始的時候就有這么一件裝備 , 它的優(yōu)先級比現(xiàn)在的死舞和飲魔刀都要高 , 而這個裝備就是血手 , 尤其是賽季初所有戰(zhàn)士類英雄的標(biāo)配就是渴血+血手這套組合 , 只要戰(zhàn)士出完這兩件裝備之后完全可以稱之為有肉又有輸出 , 兩件套追著三件套的AD和法師打 。

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之所以血手這個裝備對戰(zhàn)士類英雄的提升如此巨大 , 也是因為血手本身的獨特屬性(在英雄殘血之后提供高額護盾 , 并且在護盾期間能夠給英雄提升攻擊力) , 所以這個裝備也被很多的戰(zhàn)士玩家稱之為戰(zhàn)士必選裝備 , 甚至有一些刺客類英雄也根據(jù)打不過就加入的原則 , 出裝紛紛轉(zhuǎn)型 , 比如說男刀 , 琪亞娜這些刺客英雄就流行過很長一段時間的半肉流玩法 。

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而設(shè)計師在看到這種裝備強度過高 , 已經(jīng)影響了其他英雄的出裝思路的玩法之后 , 也是決定削弱血手這件裝備 , 把血手高額的護盾過半削弱 , 甚至連血手的核心屬性額外添加攻擊力也是直接移除(甚至不少觀眾調(diào)侃合成血手之后 , 攻擊力反而比合成之前低) , 這就讓血手這個曾經(jīng)的戰(zhàn)士必出裝備 , 變成如今徹底被戰(zhàn)士玩家所拋棄的裝備 。

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血手出現(xiàn)嚴重BUG , 難怪使用率下滑嚴重
血手這個裝備被設(shè)計師削弱之后 , 玩家們對血手的關(guān)注度也是直線下滑 , 而今就有玩家發(fā)現(xiàn)血手這個裝備在新版本當(dāng)中出現(xiàn)了一個非常嚴重的BUG , 而這個BUG的出現(xiàn)也是讓很多玩家產(chǎn)生了激烈的討論 , 而這個bug就是新版本的血手無法抵擋致命傷害 。

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要知道血手這個裝備的被動效果 , 就是英雄在生命值低于30%的情況下 , 受到傷害就會觸發(fā)護盾 , 而這個護盾能夠幫助英雄來抵擋接下來的傷害 , 但是有玩家發(fā)現(xiàn)在新版本當(dāng)中如果英雄在受到致命傷害之后 , 血手并不會觸發(fā)護盾效果來為英雄抵擋傷害 , 反而直接讓英雄陣亡 , 但是裝備依然會陷入技能CD當(dāng)中 。

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從動圖當(dāng)中也是能夠看到 , 大蟲子的大招真實傷害為840 , 而諾手的血條則是700但是最終的結(jié)果是大蟲子一個大招直接咬死了諾手 , 而諾手裝備的血手并沒有觸發(fā)護盾為諾手抵擋傷害 , 但是血手依然進入了技能冷卻CD , 反觀另一個擁有救主靈刃裝備效果的盾弓在面對這個情況的時候卻能夠及時觸發(fā)護盾效果來幫助英雄抵擋傷害 。 (不少玩家懷疑是不是血手登場率太低 , 所以設(shè)計師懶的修復(fù)BUG , 而盾弓出場率高所以才沒有BUG出現(xiàn))

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