王者榮耀:趙云既有2段位移,又有高額免傷,為什么勝率只剩46%呢( 二 )


⑵現階段趙云的第二個缺點
王者榮耀:趙云既有2段位移,又有高額免傷,為什么勝率只剩46%呢
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趙云的第二個問題是被動已經跟不上版本了 。
我就不說什么花木蘭、夏洛特了 , 大家看一看金蟬被動的效果:單次手動的傷害超過6%最大生命值后會減傷40% 。 而趙云呢?在生命值只剩10%時 , 他的減傷效果倒是可以達到30% , 他也確實可以憑借這個效果完成不少次反殺 。 可在一局游戲里能有幾次給你一對以單挑 , 又有多少次是多人團戰?
也許有人會說趙云的被動是常駐減傷 , 而花木蘭、夏洛特是釋放技能才能獲得效果 。 這話確實沒有錯 , 但你有考慮過花木蘭和夏洛特的技能釋放頻率 , 有考慮過趙云在大多數時候減傷效果只有多少嗎?如果讓我選擇 , 我倒是寧可趙云的減傷穩定在20%(多了也不敢奢望) 。
小結:趙云的減傷效果需要在比較苛刻的情況才能發揮出比較好的效果 。
可能有人會奇怪趙云有這么多的問題為什么還能在kpl中獲得那么高的勝率呢?這其實很好理解:
首先 , 職業聯賽主打的其實是體系 , 他們需要的只是一個可以完成某個特定效果的英雄 , 就比如趙云有多段位移 , 有大范圍團控 , 有相對穩定的擊殺脆皮的能力 , 這就足夠了 , 傷害不夠的事完全可以交給其他英雄 。 其次 , 對于職業哥來說 , 傷害低并不是問題 , 這一點大家應該能想明白 , 要知道趙云在之前也是藍領打野的代表性人物 。
以上 , 我是靜海君 , 江湖不大 , 我們有緣再見 。

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