國風吃雞游戲永劫無間大熱,淺談哪些因素鑄就了其上佳口碑
前言:對于老饕玩家們來說 , 吃雞類游戲可謂并不陌生 。 在此類游戲中 , 玩家們或單人或組隊在一特定的區域內搜集各式各樣的資源以增強自己的戰斗力 , 同對手展開精彩的角逐和博弈 。 在這些共有的元素之中 , 不同的廠商之間可能會有些許不一樣的設定 , 但是這些大部分的國內外廠商還是以熱兵器元素為主要的玩家間爭斗載體 , 能把冷兵器和中國文化善加利用者寥寥 。 近期有朋友讓阿逸看看大熱的國風吃雞游戲永劫無間 , 且和大家一起來聊聊這個風評頗為不錯的游戲 。

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競技游戲的公平性是第一要素
不同于十多年前那個游戲都握在少數大牌廠商手中的年代 , 現在市面上的游戲百花齊放種類繁多 。 這些游戲的載體也從過往單一的電腦主機過渡到手機電腦雙雄并立的局面 , 玩家們對游戲的品質和可玩性要求也會更高 。
在這些五花八門的游戲里 , 有著很強觀賞效果的競技類一直是備受玩家們的喜愛 。 有別于那些充錢使你變強的角色養成類游戲 , 競技類下轄的MOBA更看重玩家戰略思維和隊友配合 , 典型的有DOTA以及英雄聯盟;而RTS類對于玩家的大局觀及單位微操 , 魔獸爭霸就是個中代表之作 。
而吃雞類游戲作為新興崛起的一類競技性和觀賞性極強的游戲類型 , 確實有著很廣泛的玩家群體 。 猶記得市面上剛出現之時 , 每個網吧對自己機器設備的最自信宣傳就是“流暢吃雞”這四個字 , 足可見其強大的影響力 。

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但是熱度來得快 , 退得也快 , 游戲極高的人氣催生出了各種嚴重破壞游戲公平性的腳本外掛 。 各種開著或是無敵或是加速或是穿墻甚至全部功能都齊備的神仙選手在游戲內大殺四方 , 真正實現了八百里外取敵性命 , 這種環境怎么能讓玩家有良好正向的游戲體驗?至于數值上的公平性 , 這個是游戲策劃和數值分析師的活 , 各家吃雞游戲基本都沒有特別離譜的裝備和道具出現 , 也就不過多置喙 。
就目前所見 , 在公平性這一點上“永劫無間”還是做得相當出色的 , 影響游戲公平性的惡性問題幾乎沒有出現過 。 職業和裝備數值上的平衡在經歷多次微調修正后也是備受玩家肯定 , 僅憑公平性這一點就已經是超越市面上大部分的吃雞游戲了 。

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冷兵器帶來視覺沖擊的美
打擊感這個詞相信并不是一個讓人感到陌生的詞 , 在一些動作類的游戲中如經典的刺客信條中是一個非常重要的評價指標 。 而和打擊感綁定成為固定因素的就玩家所操控的單位武器的選擇 , 遠距離戰斗的熱武器在這方面實在是力所不逮 。 這方面聯想一下大家所看的電視劇 , 主角大佬要么在近代確實有熱武器但是會有大量近身格斗場面 , 古代背景的基本都是在各種冷兵器花式上場 。
但是要把冷兵器加入游戲之中并且賦予其充分的平衡性 , 這就不是一個簡單的問題 。 武器的建模非常考究美術人員的功力 , 在不同類別具有辨識度高的前提下需要有出色的美感 。 不得不說在國風的考究上“永劫無間”是無可挑剔的 , 兵器從常規的長劍、太刀、弓箭到兼具創造力及視覺效果的闊刀、連弩都是精雕細琢 。

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