體驗服更新,簡短的調整,讓羋月難受無比,影刃逐日或成射手標配

體驗服近期有了兩波更新 , 因為每一波單拿出來都沒有什么值得說的 , 不過這兩次加起來 , 還是值得一提的 。
6.7體驗服版本的更新中 , 主要有兩個點 , 一個是影刃的調整 , 一個是逐日之弓的調整 。 6.8體驗服版本的更新中 , 有兩位英雄的調整值得注意 。
6.7版本的調整
6.7版本的英雄調整一個是新英雄戈婭的調整 , 一個是回歸正式服數據 , 一個是未成形的干將的專精裝備調整 , 所以這里都不知道提 , 就不過多介紹 。
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反而這次裝備的調整才是主要的點 , 這里主要說三個裝備 , 一個是閃電匕首 , 一個是影刃 , 一個是逐日之弓 。
其中閃電匕首迎來的是直接的削弱 , 現在在體驗服中 , 閃電匕首的傷害是固定值 , 不再隨著等級提高而提高了 , 目前的閃電匕首沒有了暴擊 , 大部分射手可能都不會選擇這件裝備了 , 可以說這件裝備登場率要暴跌至冰點了 。
逐日之弓也是迎來了直接的加強 , 此次調整 , 直接為逐日之弓的基礎屬性增加了5%的移動速度 , 個人覺得補這5%的移動速度就是為了補償影刃的削弱 。
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影刃在這次的調整中改動比較大 , 首先是基礎屬性有了變化:在暴擊率不變的情況下 , 攻速提升了5% , 移速降低了5% , 合成路徑也發生了變化 , 由兩個狂暴雙刃變為了狂暴雙刃+速擊之槍 。 其被動效果也由之前的暴擊增加30%攻速和5%移速 , 變為了增加普攻傷害60 , 暴擊后增加25%攻速和5%移速 。
如果仔細算來 , 影刃在暴擊后的攻速效果是沒有變化的 , 只不過一個注重暴擊前 , 一個注重暴擊后 , 個人絕對暴擊前的攻速要比暴擊后的攻速來得更實在一點 。 而缺少的5%移速其實是可以通過別的裝備來彌補的 , 比如剛剛提到的逐日之弓 。
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個人覺得體驗服這次對暴擊裝備們的調整還是很大的 , 即使現在無盡的暴擊效果加成條件沒有那么苛刻了 , 但還是對暴擊率有一定的要求的 , 而閃電匕首沒有了暴擊率加成 , 肯定在射手中的登場率會急速下滑 , 而影刃則會成為新的攻速暴擊之王 , 逐日將會成為他的最佳配角 。
6.8版本的調整
此次體驗服的調整主要涉及三個英雄 , 一個是變成遠程攻擊的明世隱 , 一個是阿珂 , 一個是羋月 。 其中明世隱屬于測試性改動 , 待到最終結果出現之前是沒有必要提的 , 阿珂和羋月的調整是大概率進入正式服的 , 尤其是羋月 , 這次調整應該是最終版本 , 也正因為這樣 , 羋月會受到重大影響 。
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體驗服更新,簡短的調整,讓羋月難受無比,影刃逐日或成射手標配】此次調整的內容很簡短:“被動:效果調整:不再對野怪造成額外傷害”
就是這么一個短短的調整 , 卻對羋月造成了額外傷害 , 還是重創 。
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我們現在玩羋月打的是什么?不是對線壓制 , 然后掠奪資源么?對線即使再壓制敵人 , 如果自己沒有額外的資源入手 , 跟沒有壓制一樣 , 最多也就是多個河道蟹的錢 , 那羋月的用處將會小很多 。
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而這次調整中說到不再對野怪造成額外傷害 , 也就是說 , 羋月在壓線成功后 , 反野速度會慢一大截 , 而這一大截的時間敵人就會來支援 , 自己也會因此而丟失下一波的線權 , 這對于羋月來說是很虧的 。 而且新版本的打野刀也會對對抗路玩法的羋月造成重創 , 這樣一來可以說是直接把羋月的路堵死了 , 只能成為一個對抗路單打對線的英雄了 , 而純對線的話 , 如果對面好歹慫一點 , 那么羋月將會占不到一點便宜 , 到了后期沒有控制的缺點就暴露無遺 。

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