王者榮耀:共創裝備適用于哪些英雄?
王者榮耀玩家共創裝備上線體驗服后 , 出裝數據已經有一定進展 , 目前在體驗服中的測試結果也相當穩定 , 至少目前還沒有進行過任何調整 , 可見共創裝備平衡性不算超標 , 玩家們對于這兩件裝備的滿意程度很高 , 畢竟是對局經驗豐富的老玩家們與策劃一同設計出來的 。
本次共創裝備以適用程度為主 , 那么具體適用于哪些英雄呢?

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玩家共創裝備以“鑄夢”為主題 , 第一件裝備鑄夢破空 , 裝備屬性附加100點攻擊力 , 10%暴擊率和500點生命值加成 , 售價2130金幣 , 相當于一件高級裝備 , 合成路徑為風暴巨劍、紅瑪瑙和搏擊拳套 。
被動普攻降低目標10%物理防御 , 持續時間為2秒 , 沒有冷卻時間 , 持續命中可以無限制附加效果 , 降低防御可以跟相同效果的技能搭配 , 而且也不計入英雄本身物理穿透的上限 , 可以使得出裝者突破穿透限制 。
主要適用缺少位移的物攻英雄 , 例如射手職業 , 由于策劃沒有明確的攻擊類型限制 , 所以近戰和遠程英雄都能出裝 , 一些爆發英雄可以附加技能打出高額輸出 。

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鑄夢破空適用的第一位英雄黃忠 , 本身就沒有位移技能 , 釋放大招進入炮臺形態后 , 還直接改為無法移動 , 沒有隊友保護的情況下 , 只能任由敵方英雄集火 , 雖然強化狀態下可以獲得大量雙抗值 , 但在后期卻不足以抵擋大量輸出 , 所以共創裝備的出現 , 能夠很好地彌補這一點問題 。
裝備效果為主動技能 , 一次性釋放冷卻時間60秒 , 意味著每一分鐘可以有效脫離危險 , 增強輸出附加50%物攻加成 , 擊退目標的同時能夠后退一段距離 , 瞬間跟敵方單位拉開距離 。

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鎧的技能機制比較簡易 , 主要靠玩家自身意識和操作細節來彌補缺陷 , 英雄經濟形成壓制之后 , 強度會得到大幅度提升 , 操作上也就不需要花費太多力氣 , 當前版本肉鎧打法仍然存在 , 跟暴擊打法的出場率不相上下 , 共創裝備破空的出現可以打破這一個尷尬的局面 。
面對單體單位 , 鎧的普攻和二技能可以提升50%傷害 , 搭配破空強化攻擊 , 沒有暴擊的情況下 , 傷害也能比原先高達2倍 。

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鑄夢逐風裝備屬性 , 100點物理攻擊、15%暴擊率和 , 5%冷卻縮減 , 裝備售價為2140金幣 , 被動加成是技能命中目標后 , 下三次普攻可以獲得50攻速加成 , 效果需要5秒冷卻時間 , 此外沒有其他增益 , 可以替補掉一件攻速裝備 。

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這件裝備的適用程度也是比較高的 , 至少射手和以普攻為主的英雄都需要 , 而在射手當中 , 李元芳跟鑄夢逐風最為契合 , 釋放一技能只要命中敵方單位 , 英雄就能獲得攻速加成和攻擊射程 , 裝備加持后 , 攻速更是大幅度提升 , 同時在屬性方面 , 也正好符合射手的需求 。

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孫悟空的強化普攻恰好是三棒 , 在短時間內連招確實只有三次普攻 , 近戰類適用裝備的英雄也不少 , 尤其是對于用普攻輸出 , 前提是需要技能命中 , 孫悟空雖然一二技能都無法造成傷害 , 但是在實戰中大招也會根據情況釋放以此附加被動效果 。
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