《輪回塔》評測:生命不息,輪回不止!( 二 )

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《輪回塔》中的資源循環很簡單 , 大部分道具、寶物都需要使用血量來獲取和升級 , 然后通過戰斗消滅敵人掉落的靈魂來恢復血量 。 游戲內還有種類和數量繁多的各式寶物道具 , 發揮你的想象力 , 構筑搭配更強力的流派Build也是游戲最大的樂趣所在 。
貼心的輔助戰斗
實話實說 , 這款游戲對我來說還是有億點點難的 , 而且人物前期的屬性實在是被削弱了太多 , 比如子彈的射程、速度等等 , 玩起來感覺很受束縛 , 非常不爽 。 好在游戲中的輔助戰斗系統非常完善 , 畢竟我個人不喜歡自虐狂式的快感 , 游戲中可以調節游戲速度、輔助瞄準、敵人傷害和描邊功能 , 這樣我們就可以享受肆意射擊殺戮的快感了 , 可以說是非常貼心了 。

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結語
作為一款個人開發的獨立游戲 , 《輪回塔》的品質可以說是非常不錯 , 特別是游戲的射擊手感 , 爽快流暢比《霓虹深淵》優秀不少 , 豐富多樣的槍械、武器和寶具屬性能夠構建出數千種Build戰斗組合 , 還有藍圖解鎖和貼心的輔助功能 , 內容量和完成度不輸成熟的商業化游戲 。

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【《輪回塔》評測:生命不息,輪回不止!】游戲主要的問題在于重復性過高 , 關卡地圖、怪物特性、攻擊方式等等拆分的不夠細膩 , 創新性和差異性不足 , 導致玩一會就膩了 , 沒有重復游玩的欲望 , 這是和《死亡細胞》等知名RogueLike游戲的差距所在 , 當然這些是可以理解的 。 借用本作主題來形容 , 獨立游戲制作也是一個不斷輪回 , 超越自我的過程 , 希望制作者能給玩家帶來更多希冀和期待 。
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