《輪回塔》:一款不輸成熟商業化作品的橫版肉鴿獨立個人游戲
【《輪回塔》:一款不輸成熟商業化作品的橫版肉鴿獨立個人游戲】自從18年《死亡細胞》的橫空出世 , 力壓《使命召喚15》等大作的它奪得了TGA年度最佳動作游戲之后 , 優秀的橫版rouguelike動作游戲便開始層出不窮地誕生 , 而這次所提到的《輪回塔》同樣也是將這一優秀玩法展現得淋漓盡致的橫版動作類射擊游戲 。

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雖然肉鴿游戲一般在敘事劇情上不會側重太多 , 但在設定上還是能給游戲增添一些懸念和神秘色彩 , 該作的畫風采用了獨立游戲常見的像素風格 , 以藍色為主的配色使得整體呈現一股陰郁憂傷的基調 , 不過在戰斗風格上卻是色彩鮮明對比強烈 。

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游戲內容也正如游戲名所言在設定上可以無限次地輪回挑戰 , 游戲的地圖場景并不多 , 每層的怪物變化也不多 , 沒有太多的特色變相限制了游戲的可玩性 。 不過作為肉鴿游戲龐雜繁多的物品道具也是《輪回塔》游戲玩法中最大的特色 , 玩家可以在其中選擇不同的武器以適應不同類型的怪物和多元化的戰斗模式 。

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盡管游戲人物前期的屬性被削弱太多 , 實際玩起來束手束腳 , 好在游戲內的輔助戰斗系統非常完善 , 十分人性化 。 該作雖然不少地方重復性過高 , 但爽快地射擊手感和內容的完成度不輸成熟的商業作品 , 可以說它作為一款獨立游戲也是給予了玩家足夠的游戲體驗 。
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