原神:迪盧克皮膚特效曝光,大招鳳凰變黑紅色,夜蘭成為殺鴿子和趕路新利器

不知道各位小伙伴都順利抽出夜蘭沒?個人反正是一如既往地又得吃大保底 , 而且歪的還是本來已經歪過四次的迪盧克 , 看來迪盧克和我或許有“妙不可言的緣分” 。 幸好歪了以后還能安慰自己迪盧克即將要出帶特效的新皮膚了 , 雖然最新的測試服更新中依然看不到立繪和實機建模 , 但老熟人lumie最新曝光了一段沒有本體的迪盧克皮膚特效演示 。
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原神:迪盧克皮膚特效曝光,大招鳳凰變黑紅色,夜蘭成為殺鴿子和趕路新利器】演示雖然只有短短的不到一分鐘 , 但應該把該有的新特效都演示了一遍 。 依次出現的是:待機動作出現的鳥和卷軸 , 卷軸打開讀完馬上用火燒掉 , 說不定卷軸上的那句“注意 , 要下雪了”真是什么暗語;普攻、e技能、下落攻擊的特效 , 感覺和原皮區別不算明顯 , 但由原來的紅色變成了黑紅色;大招也是如此 , 變成了黑紅色的鳳凰 , 在沖向天空的過程中還旋轉了一周;最后是疑似倒下后和四命效果的特效 。
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光看特效的話 , 最大的變化就是紅色變成黑紅色 , 和皮膚名字“殷紅黑夜”中的“殷紅”(發黑的紅色)對應 , 在保留了原有的火元素同時做出了改變 , 但改變不算太大 。 有可能是因為“擠牙膏”曝光的緣故導致看起來變化不大 , 配合實機渲染以及粒子等特效后或許會更好看 , 況且關鍵的本體建模(據說還有特殊語音)仍未亮相 , 所以就先別急著下定論值不值得了 。
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說回夜蘭 , 在實戰測試完零命夜蘭后 , 個人對于她各方面展現出來的能力都是滿意的 。 這里只分享實戰中的體驗 , 不給出相關抽卡建議 。 之前擔心零命夜蘭的缺點主要是兩點:對比行秋的掛水能力和充能效率 。 掛水這方面相信大家看了不少實戰以及親自測試過 , 胡桃基本能壓住 , 偶爾會丟失一到兩次蒸發;迪盧克要注意手法 , 要確保先平A掛上水 , 再用e技能;宵宮的火壓住最為輕松 。
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個人測試得最多的雷國 , 因為水雷共存的關系蒸發率依然有所保證;并且夜蘭和雷國也有相輔相成的關系 。 零命夜蘭的確充能不太行 , 一般配隊下推薦西風弓(其次是祭禮)加絕緣套 , 保證充能效率在200%以上保證循環;但到了雷國 , 雷神的存在能解放夜蘭一部分的充能壓力 , 在副詞條歪了一定的充能效率后 , 甚至可以選擇二水二千巖(或二宗室)、生命沙以及彈弓/反曲弓等偏向輸出的裝備 。 而夜蘭在雷國隊對雷神的拔刀傷害提升最為明顯 , 個人的零命雷神從不吃藥滿愿力加班尼特大招勉強能上甚至不到十萬 , 在夜蘭大招增傷加持下 , 同條件變為能輕松上十萬 , 一般在12萬左右;夜蘭本身后臺提供的傷害也相當可觀 , 平民輸出配裝大招一箭暴擊能到六千以上 。
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當然夜蘭沒行秋的抗打斷和少量治療實戰時會存在別的問題;但瑕不掩瑜 , 對于解決“行秋不能分成兩個用”的“千古難題” , 個人認為零命夜蘭已經給出了讓人相當滿意的答案 , 并且夜蘭有屬于自己的增傷優勢 。 除強度外 , 夜蘭還有不小驚喜之處 , 比如手感好 , e技能的沖刺可隨時主動打斷 , 破局矢的短蓄力時間用起來都相當絲滑;大世界里更是成為了殺鴿子和趕路的新利器 , 原因就在于破局矢和e技能的機制上 。

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