Dota2-這兩個設定看似“荒唐”,實則不可或缺?至今仍不被理解!

哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 相信大家都知道 , 每一款游戲中都存在著一些比較荒唐的設定 , 而在Dota/Dota2中也存在著類似的設定 , 而這些設定雖然看似但對于Dota來說卻無比的重要!
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BKB
不玩Dota的玩家肯定經常會聽到某些玩家說的“BKB一開直接無敵 , 法師在Dota中沒有操作空間”之類的話吧?其實這句話本身就是錯的 。
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首先要知道的是 , Dota中的法師通常都擁有控制或減速技能 , 如果沒有BKB這件道具的話那么物理系英雄才是真的沒有發揮空間;其次BKB僅僅只是魔免且有冷卻時間、持續時間縮減等限制 , 而諸如推推棒、微光披風、綠杖、風杖這類道具的售價又相對較低 , 這也就使得BKB受到了一定的限制根本無法玩出“無敵”的感覺 。
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許多物理核心在后期經常都會遇到BKB時間不足以打出減員效果、被控到就原地陣亡這樣的尷尬場景 , 哪怕是幻影刺客這類自帶位移切入技的英雄在雙方裝備都比較好的情況下都是需要購買刷新球來刷自己的BKB的 。
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Dota2-這兩個設定看似“荒唐”,實則不可或缺?至今仍不被理解!】反補
許多玩家可能至今無法理解反補這一設定吧?畢竟大多數游戲都是取消了反補這一“破壞玩家游戲體驗”的設定 , 但在Dota中卻并不是這么回事 , 反補甚至還有提高玩家游戲體驗的重要作用 。
至于許多玩家在對局的過程中被對方補爆了的情況則比較復雜 , 要么是因為英雄克制太過明顯或雙人路配合太過拉胯 , 要么就是因為對方是捕魚哥水平遠超當前分段 。
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首先Dota的邊路就和其他游戲不太一樣 , Dota中的下路對于近衛/天輝方來說是優勢路、上路對于天災/夜宴方來說是優勢路 , 而這就和邊路長短、防御塔及野點的位置有關了 , 也正是因為如此才特別的需要反補這一設定 。 對于優勢方而言反補可以幫助他們更好地進行壓制建立優勢 , 而對于劣勢方而言打出的反補越多則意味著兵線距離自家防御塔的位置會更近、能夠更好的幫助他們占線 。
另一方面 , 除了對兵線有較大影響外反補還能夠增加游戲的觀賞性 , 這樣是會減少玩家間拼殺概率的 , 而這也同樣會讓那些選出強線上弱后期能力的一方吃到虧 , 甚至還有可能讓游戲變成5核打5核的終極膀胱局 。
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