王者守約徹底報廢,勝率全英雄墊底,實戰強度差上限低,不重做很難出頭

大家好我是可達鴨 , 曾幾何時作為巔峰賽大熱英雄之一 , 百里守約的上限一直都是毋庸置疑的高 , 從英雄問世峽谷到現在 , 守約少說也經歷了最起碼3波強度巔峰 , 但在S27賽季曾經穩坐T0寶座的守約 , 從勝率和實戰的效果多維度來看 , 英雄已經處于“報廢”狀態了 , 甚至在星耀段勝率反超王者選手 , 這是怎么回事呢?
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百里守約的尷尬處境
從營地的數據可以很清晰地感受到 , 一個英雄的上限/下限有多明顯 , 通常來說“全分段”一欄中便是英雄的下限 , 即玩家對英雄的熟練度不高 , 純靠英雄本身強度能打出的勝率 , “巔峰賽”則表現的是英雄上線 , 即王者段以上有超高熟練度的本命玩家 , 發揮出該英雄強勢玩法后的綜合勝率 , 一般來說英雄要么上限高要么下限高 , 總要有一個突出點 。
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但守約很離奇 , 本身就是峽谷里最難上手的幾位射手之一 , 按理說應該有很高的上限 , 但實戰數據看得出來 , 即便是2技能命中率很高的王者段選手 , 勝率反而不如全分段選手(星耀左右) , 也就是說百里守約遠程POKE對手的特色玩法 , 已經不能成為本命玩家扭轉戰局的底氣了 , 一個不具備carry能力的團隊核心 , 守約吃了高位經濟也很難打出效果 。
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容錯率太差亦是原因
傷害轉化率差相信不少守約玩家都有感受 , 但歸根結底傷轉差的原因是守約容錯率低 , 由于前幾次的削弱補丁 , 守約1級對拼只要空1次2技能 , 基本上就打不過其他任何一位射手了 , 沒有了前期壓制力保證經濟優勢 , 逆風局的守約2技能可以被敵方坦克擋 , 推線很吃力根本守不住塔 , 也就是說除非前期打出大優勢 , 否則均勢局對守約而言就是劣勢!
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其次 , 英雄本身的玩法定位是“遠程消耗” , 但這是極度要求團隊配合的 , 需要守約在找到敵方位置 , 并且成功消耗掉敵方c位血線后 , 隊內的刺客有沖陣收割的能力 , 大部分路人局都是很難有這種默契度的 , 并且即便是有了這種團隊意識 , 那么拿李元芳狄仁杰能打出更快的團隊節奏 , 守約完全沒有機制上的優勢 。
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并且現在很突出的問題 , S27“擺爛”的選手越來越多了 , 守約已經是默認的“演員英雄” , 看到隊友選守約說實話 , 可達鴨自己也不想拿戰力英雄了 , 掉戰力比掉分更難受!
吃了經濟打不出效果 , 不吃經濟必定隱身 , 遠程消耗很依賴隊友 , 對線期被無腦沖陣又是團隊突破點 , 可以說無論是數據上還是實戰里 , 守約“報廢”都已經是板上釘釘的事實了 。
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那么該如何拯救?
可達鴨倒是覺得 , 守約現在很需要一次小重做或者增強 , 英雄本身沒有增幅平A的手段 , 到了后期熱門射手例如香香、阿離、狄仁杰等等 , 都有主動提高平A傷害的機制 , 百里守約原本也有特色的真傷平A但被當成BUG修復了 , 現在2技能傷害又不夠高對局容錯太低 , 除非回調真傷平A或者是增強2技能傷害 , 否則小重做之前守約的處境會一直尷尬下去!
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