原神:私服玩家在開飛機,正式服卻還沒有坐騎,米哈游咋想的?

倘若你是一名玩過許多游戲的老玩家 , 對電子游戲的發展歷程 , 以及開放世界游戲中優秀系統和機制 , 一定非常熟悉 。 過往的許多優秀開放世界大作 , 設計出來的一系列可以增進大伙兒游戲體驗的功能 , 潛移默化地改變了許多后來者 。 類似“副本機制”“日常任務”“出新角色時的角色PV”……這些設計要素 , 現在看來或許司空見慣 , 可在早期游戲設計相對貧瘠的時候 , 前文三者都算得上是一項重大創新了 。 這些創新不僅增加了游戲的日活 , 還顯著增進了玩家們的游戲體驗 , 游戲廠商與玩家實現了“雙贏” 。
原神:私服玩家在開飛機,正式服卻還沒有坐騎,米哈游咋想的?
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除了前文舉例的三者 , “坐騎系統”也曾是一大賣點 。 角色騎著坐騎不僅跑圖快 , 還令游戲變得更加立體、生動 。 曾經一些劃時代的大作 , 譬如塞爾達 , 不僅有坐騎 , 玩家還能馴化坐騎 。
老觀眾都知道 , 春秋君2014年就開始接觸米哈游的《崩壞學園2》了 , 盡管偶爾吐槽米哈游《原神》的種種缺點 , 可也從來不否認《原神》的優點 。
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世間沒有十全十美的事物 , 木桶可以同時存在長板和短板 , 同一事物的優點與缺點并不相沖突 。 作為一個開放世界游戲 , 即便提瓦特有一大堆傳送錨點 , 可大世界的手動跑圖依舊很累 。 記得早先《原神》稻妻“飛魚”被曝光的時候 , 大量玩家分析認為:
米哈游就要出坐騎/載具系統了 。
后來測試發現 , 這些“飛魚”是個假的 , 玩家站不上去 , 直接和“飛魚”穿模 。
原神:私服玩家在開飛機,正式服卻還沒有坐騎,米哈游咋想的?
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原神:私服玩家在開飛機,正式服卻還沒有坐騎,米哈游咋想的?】這件事情可以看出 , 大伙兒還是很期待《原神》出“坐騎系統”的 。 當然 , 也有少數特殊的玩家 , 對坐騎系統好壞的判斷標準 , 并非“原神出坐騎能否增加游戲體驗” , 而是“原神有沒有坐騎系統”:
如果《原神》有了坐騎系統 , 就說:坐騎真好看 , 是一大創新 。 如果《原神》沒有坐騎系統 , 就說:出坐騎系統的游戲質量都不咋地 , 地圖一大堆傳送錨點 , 要坐騎系統干啥?
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誠然 , 游戲界的確存在不少有坐騎系統 , 但質量很一般的游戲……可同時也存在一大堆有坐騎且質量極好的游戲——“有沒有坐騎”從來不是游戲質量好壞的判斷標準 。
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一款優秀的游戲 , 坐騎系統也會變得趣味十足 。 春秋君相信:
以米哈游的實力 , 完全可以輕而易舉地為《原神》增添坐騎系統 , 大幅增加玩家們的游戲體驗!
而在近期 , 《原神》私服玩家 , 自個兒設計出了坐騎/載具系統 。
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如上可以看到 , 玩家們可以在提瓦特開飛機、神里綾華在草地上開跑車 , 搞笑且有趣 , 令人羨慕 。
需要指出的是:在提瓦特開飛機、跑車固然有趣 , 但這些載具顯然不契合提瓦特西方魔幻的設定 。
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《原神》若要出坐騎系統 , 一定要與游戲設定相契合 。 譬如:
風氣球當載具 , 玩家手動操控著風氣球到處跑 。 用稻妻的“飛魚”當坐騎(如文章圖三) , 玩家坐在飛魚上 , 在低空飛行 。

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