原作|讓“古典音樂文化”重回潮流——專訪原作廣井王子與插畫師LAM

《宿命回響》是廣井王子在近兩年投身打造的新一代多媒體企劃 。 說到廣井王子大家一定不陌生 , 作為知名游戲制作人 , 他的作品《櫻花大戰》有著極高的認知度和影響力 。
《宿命回響》以“古典樂”作為新故事的落腳點 , 講述了過往時代中的傳奇歌劇和偉大樂曲化身名為“奏者”的少女 , 和她們身邊的“指揮家”一起 , 迎戰威脅人類的未知生物 , 讓音樂回歸世界 。
原作|讓“古典音樂文化”重回潮流——專訪原作廣井王子與插畫師LAM
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《宿命回響》 (takt op.)是廣井王子擔任原作的多媒體企劃
企劃目前所推進的內容包括TV動畫《宿命回響:命運節拍》(takt op.Destiny)以及即將上線的手游《宿命回響:弦上的嘆息》 。 其中12集動畫在去年底已經全部播出 。
這部動畫在人設和演出方面相當出色 , 播出后各類片段就在視頻平臺上成為了熱門的剪輯素材 , “男帥女美”的主角形象也成為了常見的網絡頭像 。 自從動畫播出后 , 在各類“二次元頭像推薦”相關的內容里 , 你就很容易見到《宿命回響》男主角朝雛磔人的身影 。
相較于三十年前《櫻花大戰》誕生的時代 , 現如今的ACG行業已然發生了天翻地覆的變化 。 而在這個“信息碎片化”的流媒體時代中 , 身為創作者如何去順應這些改變 , 又怎樣以新的形式來實現自己的創意與概念?
原作廣井王子以及負責《宿命回響》角色原案及設計工作的人氣畫師LAM便在最近接受了我們的采訪 , 分享了他們二位對此的看法 , 尤其是如何創作出具有“爆發力”的角色 。
以下為采訪內容:

受訪者:廣井王子
1954年出生于東京都墨田區向島 。 立教大學肄業 。
舞臺演出家?角色策劃 。 金澤工業大學客座教授 。
立教大學就讀期間加入一個獨立電影團體 , 從此開始了創作活動 。
創立公司red-company , 在動畫和TV游戲行業掀起熱潮 。
參與漫畫、小說、動畫、TV游戲、舞臺劇、SNS游戲、電視劇、廣播劇等多部娛樂產品的制作 。
近年也以Next Media Animation的CCO等身份活躍于海外 。
代表作有《天外魔境系列》、《櫻花大戰系列》、《魔神英雄傳系列》 。
2021年擔任TV動畫《宿命回響:命運節拍》原作 , 2022年擔任游戲《宿命回響:弦上的嘆息》原作 。
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游研社:《宿命回響》企劃是以“音樂消失了的世界”為背景 , 圍繞寄宿了音樂之力的“奏者”們展開的故事 , 廣井王子先生是如何想到這一概念的?
廣井王子:以前我就聽過很多古典音樂作品 。 音樂本身就能給傾聽者創造出很多的畫面感 , 讓人身臨其境 。 比如在聽《火鳥》這首曲子的時候 , 我腦海中就會浮現出一只火鳥從燃燒的火焰中飛躍而出的畫面 。 于是我就想 , 既然可以通過音樂仿佛看到具現化的形象 , 那是不是能夠以古典音樂作為主體 , 來創作有意思的故事 , 這就是《宿命回響》這個企劃的創意源頭 。
游研社:廣井先生平時會聽哪些古典樂 , 可以分享下喜愛的作曲家和樂曲嗎?
廣井王子:我經常聽威爾海姆·富特文格勒、列奧波德·斯托科夫斯基、威爾海姆·肯普夫、格倫·古爾德的曲子 。 我通常是通過指揮家和演奏家來選擇曲子的 , 而不是通過作曲家 。
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