acgn漫評|我的10年代:一位動漫創作者的童年回憶

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大家好 , 我是你們的小鞠 。 幾天前的一篇文章談到了我的10年代 , 很有一種恍如隔世的感覺 , 也難怪 , 畢竟20年代都開始第2年了 。 且不說我的年歲也不是特別老 , 因此對于那些耄耋之年的老人 , 他們的回憶仿佛真的可以穿越時空 。 咳咳 , 離題了離題了 , 回到我的10年代 , 那個時候 , 10來歲的我應該還可以算是童年吧 。

小鞠不太了解現在的小學生平時的娛樂方式 , 我已經快一年沒有帶過輔導班了 。 依稀記得 , 奧特曼卡片在孩子們中間非常受歡迎 , 他們一下課都會展示手上的卡片 。 小學生們看的動畫片倒是百花齊放 , 而且也能反映出經典永不過時 。 比如說我小時候看的《貓和老鼠》、《喜羊羊與灰太狼》、《迪迦奧特曼》等等 , 現在的孩子們也同樣愛看 , 不過這些只是我很片面的感知啊 。

說實話 , 小鞠童年時看的動畫片基本上都不是番劇 。 那個時候 , 小破站才剛剛起步 , 還沒有形成如今的泛娛樂社區 , 而且也還沒有成為二次元大本營 。 當然小鞠看的內容也不僅僅是動畫片 , 還有傳說中的《還珠格格》、《西游記》、《仙劍奇俠傳》、《一起來看流星雨》等等 , 感覺現在談到這些片名都帶點古早了 。

小鞠的10年代 , 也是學習圍棋的年代 。 談到圍棋 , 現在我感覺真的只是個興趣愛好了 。 而圍棋產業 , 我可以毫不留情地說 , 已經被異化得很嚴重了 , 說白了就是騙小孩家長的錢 , 這里不禁義憤填膺 , 卻又不能多談 。 回憶會被美化 , 但多年前學習圍棋的我 , 還是以快樂為主 , 而且也算是小班教學 。 有的時候 , 所謂的“系統化”只是牟取剩余價值的手段罷了 。

不過其實大家對圍棋大多只有個模糊的認知罷了 , 特別是人工智能出現之后 , 對于圍棋的整體性建構是一個毀滅性的打擊 。 其實我的童年還算豐富多彩 , 或許我就是花里胡哨的一個人吧 , 什么也都會玩點 。 根據新傳理論的觀點 , 流行是大眾傳播引導的一種趨勢 , 總之就是人傳人地開始玩一種東西 。
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小時候的話 , 也有經久不衰的一種娛樂方式——拍畫片 。 當然我知道現在的小孩子應該不會再蹲在地上去玩得臟兮兮了 , 實際上畫片的內容也是一種間斷性的趨勢 。 比如說在我二三年級的時候 , 游戲王卡片是主流;而五六年級的時候 , 則是賽爾號卡片是主流 。 包括現在的孩子們不去拍畫片了 , 但他們也會去收藏奧特曼卡片 , 類似于我們小時候三國、水滸卡 。

最后來談一談游戲方面吧 , 當然這里的游戲是特指電腦游戲 。 10年代是網絡剛剛興起的年代 , 那個時候電腦寬帶已經不新奇了 , 不過2G手機網離著移動互聯還比較遙遠 。 在那個年代 , 英雄聯盟還沒有傳到中國 , 網頁游戲才是主流 , 就連4399小游戲都是我美好的回憶 。 那個時候小鞠最愛玩奧比島和洛克王國 , 現在它們都紛紛更新自己的手游版本了 , 這就是和時代相共鳴 。

回顧了這么多10年代的記憶 , 回憶總是如此美好 。 就像我現在更喜歡回憶我的大學時光一樣 , 因為這些時光都已經逝去 , 才會更令人去珍惜 。 不過 , 我們也要著眼于現在 , 奮發于未來 。 作為一名動漫創作者 , 我是合格的“無名者” , 但我也會按時去成長 , 雖不能走天才的路 , 但也有凡人的應對之法 。

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