我們是否能在游戲領域實現8K分辨率的突破?

研究表明 , 像素越高 , 收益就越小 。
我們是否能在游戲領域實現8K分辨率的突破?
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上圖:電視制造商TCL的一張幻燈片 , 猜測了下一代高端游戲機的一些細節 。
隨著2020年XboxSeriesX和PlayStation5的發布 , 我們已經開始看到主機游戲時代終于可以充分利用具有4K分辨率(即“超高清”3840×2160像素)的電視了 , 這在市場上變得越來越受歡迎 。 但現在 , 至少有一家電視制造商已經在計劃支持8K功能的游戲機(即7680×4320分辨率) , 它認為這種游戲機可能會在未來一兩年內推出 。
波蘭的游戲網站PPL報道了中國電視和電子產品制造商TCL最近的一次公開演示 。 在演示期間的一張幻燈片中 , 隱藏著TCL所認為的“9.5代”主機將于2023年或2024年問世的路線圖 。 根據TCL的幻燈片 , 那些被稱為“PS5Pro”和“新XboxSeriesS/X”的主機 , 將能夠以8K分辨率和高達120幀/秒的速度輸出 。
首先 , 幾乎沒有理由去相信一家非頂級電視制造商泄露了索尼和微軟下一代游戲機計劃的第一個官方消息 。 正如GamesBeat的杰夫·格拉布(JeffGrubb)所指出的 , 你可以看出TCL正在猜測游戲主機制造商的計劃 , “因為他們把信息用大字寫在舞臺上 。 如果該公司知道自己在說什么 , 那么它將會遵守保密協議 。 ”
盡管如此 , 關于新一代中期升級的猜測也并非完全牽強 。 畢竟 , 在XboxOne和PS4推出四年后 , 我們才看到了XboxOneX和PS4Pro , 它們的分辨率都比之前的游戲機高 。
既然我們是在推測 , 那么有必要問這樣一個問題:一臺能夠以8K分辨率輸出的主機 , 是否有真正的價值?在可預見的未來 , 玩家是否需要升級到8k電視?
收益遞減
第一個問題的答案 , 在很大程度上取決于游戲設置的屏幕大小和觀看距離 。 這些變量決定了圖像的“角度分辨率” , 也就是說 , 在你的視野中 , 每個角度可以壓縮多少像素 。
雙眼視力為2.0的人 , 通常無法辨別其視網膜上角分辨率小于1/60度的視覺細節 。 根據一項分析 , 根據這個啟發 , 只有當你坐在距離屏幕4英尺(1.22米)或更近的地方時 , 超過4K的分辨率才會變得“值得” 。 但這對于大多數客廳來說 , 已經非常擁擠 。
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上圖:圖表顯示大多數人可以根據屏幕尺寸和觀看距離 , 辨別不同顯示分辨率的差異 。
對觀眾如何感知視覺細節的更嚴格的研究也表明 , 從4K到8K顯示器的優勢有限 。 2020年進行了一項研究 , 這是華納兄弟公司領導的一項雙盲測試 , 要求參與者對一些4K和8K電影剪輯的相對質量進行評級 。 這項測試的結果來自近140名不同視力水平的參與者 , 他們坐在距離88英寸OLED屏幕5英尺(1.52米)或9英尺(2.74米)的地方 。
該研究為參與者設置了一個主觀量表 , 讓他們對每個電影剪輯的兩個不同版本進行評價:“相同”(0);“稍好”(+1);“更好”(+2);和“好多了”(+3) , 如果4K視頻被認為更好 , 則結果顯示為負值 。 平均而言 , 參與者對8K視頻的評分僅比4K視頻高出0.252分 。 雖然從技術上講 , 這是一種進步 , 但它只會讓你在這項研究的主觀評分上“略有改善”四分之一 。
更重要的是 , 在觀看七個片段中的六個的參與者中 , 略占多數的人表示兩種分辨率看起來相同 。 他們實際上是無法區分 。 相當一部分參與者還表示 , 4K圖像看起來更好 , 這可能表明他們在猜測 。
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