大話西游2仙器之間也存在不平衡的設定?開發組為何要這么設計
“用玩家的眼光看待游戲 , 用游戲的態度面對生活”!大家好 , 我是大話老玩家:小蘇 。
【大話西游2仙器之間也存在不平衡的設定?開發組為何要這么設計】仙器作為目前游戲當中屬性最強的裝備類型 , 自從投放之后到現在為止一直處于巔峰狀態 , 尤其是6階仙器 , 屬性更是其他裝備無法達到的水平 。 但是 , 如果你仔細研究它們各自的屬性就不難發現 , 即便同為6階仙器 , 不同造型之間也有差距 , 并且相同造型、相同種族的角色使用的仙器 , 最終效果也有很大的差異 。
以前就有人問過小蘇 , 大話的開發組為什么要這樣設定?同等級的仙器之間 , 有些屬于熱門另外一些卻不被玩家接受 。 本篇文章小蘇就來和大家簡單聊聊這個問題 , 話不多說 , 咱們直接進入正題吧~
游戲多元化考慮
小蘇覺得這是仙器出現多種屬性的重要原因之一 , 比如大家最常見的仙族武器 , 光是6階武器就有將近10余種屬性 , 而且目前最熱門的“爪子”造型 , 也有風、水、雷等不同的法術 。 這種設定大家都能理解 , 畢竟有的玩家喜歡風法 , 有的玩家喜歡水法 , 為了滿足不同玩家的喜好 , 并且增加PK時候的玩法多樣性 , 其實沒啥問題 。

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但小蘇比較不理解的是 , “風、雷、水、火”四種仙法 , 唯獨火法武器相對差一些 。 (請注意:小蘇是指同水平的武器之間相對差一些)這些年很多人都曾有過類似的疑問 , 本來火法就屬于女仙特有法術 , 被開發組這么一折騰 , 一大部分玩家都愿意選擇男仙 , 原因就是武器原石屬性的差異 。
為了讓玩家氪金、故意設定垃圾屬性
除了上面提到的“多元化”因素之外 , 開發組在任何時候都不可能忘記給玩家“挖坑”的套路 , 可能這么說大家不太相信 , 小蘇簡單舉個例子各位就明白了 。 同樣是6階的龍族武器 , 目前比較主流的是圖中這種破物理程度120%的類型 , 然而大家平時不常見到的還有另外一種屬性 , 破物理程度105% 。

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平時喜歡玩大力的朋友一定知道 , 破物理程度越高 , 傷害就越猛 , 那么開發組把六階仙器故意設定成這種模式 , 原因不用說 , 一定是為了讓玩家盡可能地使用“悔夢石” 。 這個思路很明顯 , 既然你都選擇了6階仙器 , 再多用幾十次“悔夢石”也絕對在可接受范圍內 。 畢竟 , 只要能促進玩家消費 , 對他們來說就是成功 。
新、舊版本之間的差異
最后這個原因 , 應該是版本迭代遺留下來的問題 , 或許是早期的時候 , 開發組們并沒有考慮到后續的屬性發展 , 也可能是新的開發組故意限制一些屬性 , 不管原因是什么 , 目前仙器當中確實存在著新舊版本的差異問題 , 例如:同樣是4階人族的忽視混屬性 , 老版原始忽視16 , 新版確只有12 , 雖然增加了強法屬性 , 但是在實際強度方面 , 兩者之間天壤之別 。

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另外 , 鬼族4階仙器也存在類似的情況 , 雖然只是根骨要求和靈性要求的差別 , 但是由于后期套裝的出現 , 讓這兩種不同的屬性之間出現了不小的差距 。 所以說 , 即便強如仙器 , 也不是隨便一個屬性就可以讓你秀得起飛 , 還是得看清具體的數據 , 合理搭配才能發揮出最大的效果 。
得 , 本篇文章咱們就暫且聊到這兒 , 關注小蘇 , 帶你了解更多有關大話西游的相關資訊 。 我是小蘇 , 一個非專業不知名作者 , 但對于游戲理解和玩法 , 我是認真的!
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