盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活( 三 )


《洛克人OL》
在那個網游井噴的年代 , 只要是個像樣的單機游戲 , 甚至是街機游戲 , 都要在網游市場里分一杯羹 , 然而它們大多難逃失敗的命運 , 其中一個經典案例就是《洛克人Online》 。
盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活
文章圖片
作為一款歷史悠久的休閑游戲 , Capcom(卡普空)早在1987年就推出了的《洛克人X》 , 并以此收獲了大量玩家的追捧 , 因此在2010年5月 , 韓國NeoWiz公司就和Capcom高調簽約共同開始了《洛克人Online》的研發工作 。
盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活
文章圖片
可惜合作還未滿3年 , 兩家就在2013年3月正式宣告了項目的終止 , 這也意味著這個經典的橫版街機游戲的網游化之路將徹底斷絕 。
回過頭來看一眼諸如《拳皇網絡版》這些街機網游化的經歷 , 再看看“炒冷飯之王”卡普空這一碗冷飯最終還是餿掉了 , 果然網游這杯羹也真不是那么容易分到的 。
《仙境傳說2》
《仙境傳說RO》對于大多數80、90后玩家來說絕對是一個寶貴的記憶 , 游戲出色的玩法、經典的職業設定、多樣化的互動機制 , 讓玩家能夠沉浸其中 。
盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活
文章圖片
然而販賣情懷也得有一個度 , 作為《RO》的續作 , 2009年推出的《仙境傳說2》國際服極其糟糕制作水準、大量模仿魔獸世界的痕跡、BUG滿天飛卻不加以修改的態度、以及各種繁瑣的任務設置 , 都讓玩家不堪其苦 。
最終國際服的運營僅僅2年就宣告中止 , 目前僅剩Steam還可以下載游玩(不過好像已經沒人了)而國服原定由第九城市代理 , 最后也沒能上線 。
《泡泡堂2》
《泡泡堂》這款游戲在千禧年那個電腦還未普及的時代 , 和《紅色警戒2》、《CS》與《傳奇》等游戲在網吧里長期霸屏 , 人氣極高 。
盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活
文章圖片
趁著這一勢頭 , 運營商盛大早早布局 , 希望借由《泡泡堂2》與韓國游戲公司NEXON再創奇跡 。
可惜在這塊巨大的“肥肉”面前 , 各大運營商蜂擁而至 , 打著飛的到韓國與NEXON商洽游戲代理權 。 雖然有著運營《泡泡堂》的巨大成功 , 但是盛大并不是唯一的選項 , 因此只能加大砝碼暗自較勁 , 除此之外別無他法 。
盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活
文章圖片
而漫長的研發工作導致測試進度不斷推遲 , 加上NEXON的三心二意最終換來《泡泡堂2》熱度的消失和游戲胎死腹中的結局 , 也許這也是一種幸運 , 至少《泡泡堂》完美的形象最終還是留著玩家的記憶里了 。
《命令與征服OL》
如果之前幾款網游全因開發商自己作死導致其胎死腹中 , 那么《命令與征服OL》的夭折 , 則是開發商良心的體現 , 因為玩家的“不喜歡”直接讓它GG了!
盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活
文章圖片
《命令與征服》一直是RTS的標桿之一 , 但是把它做成網游對于開發商卻是一個大挑戰 。
盤點半途被砍的網游,萬眾期待卻胎死腹中,花上億美元都救不活
文章圖片
負責《命令與征服OL》項目的VictoryGames工作室在小組成員的共同努力下確實是把游戲開發出來了 , 但是在內測階段卻收到了大量負面反饋 , 在其工作室負責人的一篇博客中解釋了游戲取消的原因:“你們(測試玩家)在內部測試中的反饋聲音很明確—我們所制作的并不是你們想要玩的游戲 。 在經歷艱難抉擇之后 , 我們不得不選擇停止繼續開發這款游戲 。 ”

相關經驗推薦