體驗了《崩壞:星穹鐵道》二測后,我確信米哈游是要玩“大”的了( 二 )


體驗了《崩壞:星穹鐵道》二測后,我確信米哈游是要玩“大”的了
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(黑塔這個角色的人設非常有意思)
顯然 , 米哈游過去這7個多月將不少精力花在【黑塔】上 , 精心打造了這么一個讓玩家可以長時間駐足的“新手村” , 這可以看出米哈游對于劇情敘事體驗和玩家上手體驗的雙重重視 。
體驗了《崩壞:星穹鐵道》二測后,我確信米哈游是要玩“大”的了
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(貼心的引導 , 跳過了也可以通過手賬重新查閱)
順帶一提 , 空間站這個東西本身在科幻作品里就是經常被拿來創作的題材 , 通常以危機敘事作為切入 , 融入技術故障、心里沖突等橋段 , 而《崩壞:星穹鐵道》的【黑塔】里也上演了類似的場景 , 全新勢力【星核獵手】侵入空間站 , 盜取【星核】后又將其植入主角體內 , 他們的目的是什么 , 星核又有什么隱藏力量?帶著這樣的疑問 , 玩家將正式開啟一場上下而求索的星際旅行 。
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(新角色卡芙卡 , 星核獵手之一)
總的來說 , 《崩壞:星穹鐵道》用開篇的【黑塔】空間站序章迅速讓玩家感知到:這過去的7個月 , 產品發生了哪些進化 。 這種進化從音樂、文案、演出等多個切口綜合的呈現 , 很自然的就給玩家留下了“高規格”制作的認知 。
02
第“二”站 , 雅利洛-VI
再訪【雅利洛-VI】 , 這次我比一測花了更多的時間去觀察了解【貝洛伯格】這座在風雪侵凌下傲然而立的人類聚居地上的人與物 。 前面我說過《崩壞:星穹鐵道》很浪漫 , 其中之一就是米哈游試圖用王道的故事框架來與太空科幻“較勁” 。
【貝洛伯格】的主線就是這么一段故事 , 統治者為了平衡與守護犧牲了下層 , 造成了矛盾與階級分化 , 統治者的女兒因事故來到下層 , 親眼見證了很多東西 , 也激起了很多破碎的回憶 , 最后與主角團一行化干戈為玉帛一起投入事件的解決中 , 多么王道的劇情展開 。
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有人會說這很俗套 , 在游戲作品中是很常見的套路 , 但《崩壞:星穹鐵道》的不同之處在于它是銀河冒險的科幻背景 , 故事并不會因為解決了某一件事就結束 , 【貝洛伯格】也僅僅只是旅途的第一站 , 在“終抵群星”的恢弘愿景映襯下 , 頗有滄海一粟之韻 。
但透過【貝洛伯格】 , 《崩壞:星穹鐵道》主基調其實已經定下 , 由多方勢力的明爭暗斗 , 不同文明背景下的不同矛盾 , 引發玩家對于一系列深層哲學命題的解構 , 科幻作品的表層驚喜往往在于前沿的科技或是神秘的物種 , 但里層卻終究離不開因為人心、信念、情感所引發的悲喜劇內核 。
聊完了劇情 , 我們接著聊【貝洛伯格】另一處驚艷同時也是整個《崩壞:星穹鐵道》讓人神往的地方——視覺表現 。 《崩壞:星穹鐵道》在美術上使用了米哈游最成熟的三渲二管線 , 大場景建模與城市細節方面都做的十分精致 , 在PC端最高畫質、1920X1080分辨率下 , 城市里飄落的雪花清晰可見 。
體驗了《崩壞:星穹鐵道》二測后,我確信米哈游是要玩“大”的了
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這里不得不提【貝洛伯格】的上下層在視覺上帶給人的強烈反差 。 上層隨處可見大量的蒸汽工業以及機械高科技的結合產物 , 雖然莊嚴氣派 , 但由于建筑的顏色以亮色純色作為核心搭配 , 整個城市在雪的籠罩下仍然顯得有些“冷” , 很符合“人類最后的冰雪要塞”這個設定 。

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