鏡開始脫離打野版本,勝率排行墊底,孫悟空巔峰直接趕超

王者榮耀玩家們對于鏡的第一印象 , 那就是高操作且難上手 , 雖然上限局限于大招這一點機制上 , 但是也恰恰體現出來該英雄上限程度 , 鏡本命玩家稀少的主要原因 , 并不僅僅只是因為操作難度太大 。
鏡開始脫離打野版本,勝率排行墊底,孫悟空巔峰直接趕超
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當前的打野版本節奏很快 , 大多都改用肉刀流玩法 , 鏡的表現開始脫離打野版本 , 除了被連招以外 , 意識和操作是無法固定的 , 只背連招操作就會被限制 , 根據敵方位置的不同 , 做到隨機應變才能把鏡玩好 , 另外一點就是英雄定位為打野 , 不會打野的玩家 , 即便會玩鏡 , 也難以帶好團隊節奏 。
對于上限強度都很高的英雄 , 自然會成為大神玩家們的首選 , 然而現版本的鏡 , 不管是排位還是巔峰賽出場率都普遍偏低 , 這種情況下勝率理應會比平常英雄高得多 , 然而鏡的勝率排名反而出現墊底 。
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巔峰賽勝率排名末尾英雄中 , 鏡在打野中是T2級別 , 排名卻是倒數第三 , 擁有7.60%出場率 , 在打野中處于不冷不熱的狀態 , 而勝率也僅有45.41% , 在熱門英雄中是相當不正常的 , 尤其是對于鏡這類上限高的打野 。
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回到技能機制的調整 , 自從V71版本改動 , 增加等級傷害加成 , 降低物攻加成后就再也沒有任何變化 , 至今已經過去6個多月 , 就算體驗服有所調整 , 也不會影響到正式服的屬性 , 所以近期鏡數據直線下滑 , 主要是跟版本強勢職業有關 。
英雄打法思路無非就是帶好節奏 , 形成經濟壓制 , 也就是傳統的野核打法 , 裝備成型后就算不用大招 , 也能通過普通技能秒掉脆皮 , 而大招主要用于保命和追擊 。
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排位賽中鏡只有3.10%出場率 , 基本上剩下本命玩家在玩 , 不過46.73%勝率依舊沒有太大變化 , 如果只有本命玩家抬起勝率的話 , 正常情況下勝率是不會太低的 , 最低也能保持在平均值之間 , 可見此次版本 , 鏡的強度早已大不如前 , 勝率排行墊底 。
鏡開始脫離打野版本,勝率排行墊底,孫悟空巔峰直接趕超
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孫悟空在高分段巔峰賽中一直不被認可 , 因此策劃一直增強其技能效果 , 為的就是能走進高端局 , 但這卻使得王者以下的對局越來越難打 , 孫悟空成了非ban必選的存在 , 畢竟雙方意識不高的情況下 , 沒有壓制節奏 , 使得孫悟空有了發育的機會 , 所以打出了經濟差 , 讓其產生了強度超標的錯覺 。
近期孫悟空在巔峰賽的出場率開始上升 , 目前已經是T1級別的刺客打野 , 出場率12.30% , 在打野中也算是熱門級別 。
鏡開始脫離打野版本,勝率排行墊底,孫悟空巔峰直接趕超
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鏡開始脫離打野版本,勝率排行墊底,孫悟空巔峰直接趕超】目前情況 , 鏡即便熱度達到T2級別 , 勝率也是打野中排名在末尾 , 而孫悟空則是直接趕超 , 至少出場次數勝過大多英雄 , 不過黃猴子各方面數據仍然很差勁 , 勝率方面并沒有達到平均數值 , 后面增強也是在所難免的 。

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