于世五大鐵騎其四一同比拼《風林火山》游戲重裝騎兵精銳寶物PK( 二 )


要擊特技在這個游戲中相對來說是得到了大幅提升的 , 首先就是現在除了槍兵部隊和軍師部隊可以給敵軍施加異常狀態之外 , 弩兵、騎兵和兵器部隊同樣有能力給予敵軍施加異常狀態 , 這就讓要擊在戰場上觸發的概率更多;除了對處于異常狀態的部隊提升30%的傷害之外 , 現在攻擊還附帶斷糧效果 , 也就是每次攻擊還可以即使觸發不了增傷 , 但也能夠在攻擊之余獲得敵軍部隊資源 。
鐵林軍在游戲中搭配擁有恫嚇特技的武將簡直就是完美 。 恫嚇現在可以給武力低于自己且處于周邊1格位置的敵軍施加恐懼或撕裂狀態 , 如此一來就盡可能的去保證了我們會獲得額外30%的攻擊傷害增加 。 而且恫嚇的觸發效果主要比拼的就是持有部隊武將武力值與敵軍部隊武將的武力值高低 , 鐵林軍在武力上增加的10點也可以幫助持有武將盡可能的去觸發恫嚇在戰場的發動 。
平夏鐵鷂子
西夏國的平夏重裝騎兵部隊被命名為鐵鷂子 , 由李元昊創建 。 西夏以武立國 , 不論步兵還是騎兵的戰斗力都非常強 , 但鐵鷂子還是憑借自己出色的戰斗力成為了西夏的王牌部隊 。 盡管建立之初是以近衛出現 , 不過隨著部隊士兵的增加 , 逐漸成為了西夏戰場上的前軍 , 每次作戰都以這支重裝騎兵部隊沖鋒破陣 , 隨后再由步兵進行掩殺 。
于世五大鐵騎其四一同比拼《風林火山》游戲重裝騎兵精銳寶物PK
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游戲中平夏鐵鷂子在附加能力值上并沒有什么太大的變動 , 咱們也不多介紹這里的影響了 , 主要還是說說附加的特技突襲 。
突襲原本是一個作用較小的特技 , 畢竟在陸地上攻擊無反擊 , 能夠起到的效果也就是小幾百人而已 , 并不能夠對于一場戰斗來說起到什么關鍵性的作用 。 但是隨著陷陣特技反擊傷害的大幅提升 , 動不動就1700+的反擊傷害 , 這就讓突襲的價值顯示出來 。 畢竟面對一支以擅長防御且配有陷陣特技的戟兵部隊時候 , 每次攻擊造成的傷害不如一次反傷 , 導致部隊極有可能被反殺 。 所以如果有了突襲特技的加持 , 那么這一切就不成問題了 , 可以不用任何顧慮的去攻擊戰場上的目標 。
鐵浮圖
帶給北宋無限恥辱的金國 , 就是依靠大將完顏宗弼、金兀術組建的鐵浮圖以及拐子馬兩支騎兵部隊 , 在戰場百戰百勝一直 , 導致發生了北宋滅亡的靖康之恥 。
鐵浮圖由5000重裝騎兵組成 , 主要用于沖陣;同時配以15000士兵組成的輕騎部隊拐子馬在鐵浮圖兩側進行迂回作戰 。 所以提到鐵浮圖或拐子馬的時候 , 總是會一并提起另外一支騎兵部隊 。 但我們今天主要說的是游戲中的重騎部隊 , 所以還是主要看看游戲中的鐵浮圖效果如何 。
于世五大鐵騎其四一同比拼《風林火山》游戲重裝騎兵精銳寶物PK
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附加的能力值不必多說了 , 和大多數精銳寶物的都一樣 , 附加的特技重甲 , 則是我們非常熟悉的老朋友了藤甲的改動 。
藤甲在原版游戲中的效果還是非常顯著的 , 遭受物理攻擊的時候傷害往往只有小幾百 , 而遭到火攻傷害的時候則可以達到大幾百的數字 , 這對于沒有這個特技加持的物理傷害和火系傷害都要一個明顯的降低和增加效果 。
盡管《風林火山》游戲中重甲和此前的藤甲在效果說明上沒有什么太多的改動 , 但實際的游戲效果來說 , 重甲還是得到了一定的加強 , 因為物理傷害的降低效果還是非常顯著的 , 而反觀遭到火系傷害的時候 , 傷害量就不會顯得非常的讓人難以接受 。 所以重甲可以說在我的印象流當中是絕對被加強了一個特技 。

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