部落沖突:復仇系統為何無人問津?并非沒價值,而是機制有問題!

部落沖突:復仇系統為何無人問津?并非沒價值 , 而是機制有問題!
部落沖突嚴格來說算是一個塔防游戲 , 只不過在塔防機制方面存在一定的改良 , 讓塔防游戲變成了高度養成游戲 , 在游戲當中玩家更多還是需要發育自己的村莊 , 從而保證自己有實力抵抗對手的進攻與進攻別人獲取資源來發育自己的村莊!
其實在游戲當中最讓新手不理解的是復仇系統 , 很多玩家可能在被對手進攻以后想到了復仇 , 但卻沒有進行 , 導致復仇系統徹底被玩家忘記!那么復仇系統為何無人問津?并非沒價值 , 而是機制有問題!
復仇系統的價值
其實復仇系統無論是放在哪個游戲當中都具備一定價值的 , 但是在部落沖突當中只是被其他機制所阻擋罷了!
部落沖突:復仇系統為何無人問津?并非沒價值,而是機制有問題!
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因為在部落沖突當中玩家一上線就發現自己的村莊被對手掠奪走了大量的資源 , 那么肯定是會產生報復心理的 , 而復仇系統就是能夠提供該價值 , 玩家在看到被進攻的列表當中可以輕松找到進攻自己村莊的部落 , 然后點開該部落的村莊 , 最后斟酌自己的實力選擇是否復仇 , 這樣不僅可以反向獲取一定的資源 , 也能解決自己上線以后被進攻的惡氣 , 從而讓游戲更加和諧化!
護盾機制的存在
其實如果真的如官方所設想的那么復仇機制肯定被實用起來 , 但偏偏復仇機制和護盾機制存在一定的沖突!
部落沖突:復仇系統為何無人問津?并非沒價值,而是機制有問題!
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因為在游戲當中玩家一旦被其他玩家進攻就會得到一定的護盾保護 , 也就是大家常說的免戰牌 , 在被進攻以后或者在商店當中購買都能得到一定時間的免戰 , 在有該護盾的時候任何玩家都是不能進攻的 , 而在護盾時間逐漸消耗掉或者玩家主動進攻將護盾時間完全消耗掉以后 , 該村莊就被系統徹底投入到匹配池當中被其他玩家所進攻!而該護盾機制對于各個階段玩家都有很大的作用 , 畢竟在自己不在線的情況下極大程度保護自己的資源不被流失!
兩者的沖突
而在護盾機制的保護下 , 玩家是無法正常使用復仇機制的 , 而這就導致兩個機制存在嚴重的沖突!
部落沖突:復仇系統為何無人問津?并非沒價值,而是機制有問題!
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因為在玩家在線的時候玩家無法正常進行復仇 , 而在下線以后雖然可以進攻 , 但是很大情況下該玩家在下線以后立刻被系統投入到了匹配池當中被其他玩家打了一波從而產生了護盾 , 這時玩家也是沒有辦法正常使用復仇機制的!除非玩家能夠在機緣巧合的情況下避開護盾時間 , 在玩家護盾不復存在且玩家不在線的情況下進行復仇 , 可是這樣的機會在部落沖突當中卻微乎其微!
兩者的調節
其實護盾機制和復仇機制之間的矛盾并非是不可調節的 , 只是官方沒有正常處理罷了!
部落沖突:復仇系統為何無人問津?并非沒價值,而是機制有問題!
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因為官方只需要提升復仇機制的優先級在護盾機制上即可 , 這樣復仇機制也就可以正常進行使用 , 而不用再擔心自己的進攻被護盾機制給阻攔!可能很多玩家會說那護盾機制就不服存在了 , 總不能因為復仇機制就丟掉護盾機制吧!其實不然 , 官方完全可以降低復仇機制的資源獲取 , 讓玩家單方面發泄自己村莊被攻破的怒火 , 而護盾機制雖被壓制 , 但資源卻沒有受到多大影響 , 如此現象相信很多玩家也是不介意的!
總結
其實復仇機制的價值一直都有 , 但是無奈被護盾機制無情阻礙 , 導致復仇機制成了玩家眼中的雞肋從而慢慢出現無人問津的現象!

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