索尼生財有道:熱門游戲IP全改影視,第一方PC游戲狂賣

大法這幾天以“技術問題”來作為新PSPlus游戲訂閱漲價的理由 , 但這個所謂的技術問題顯然就和國內的臨時工一個道理 。 只不過是索尼看到亞洲玩家群情激昂 , 才發現自己的羊毛是薅不回來了 , 所以趕快找了個讓人發笑的理由搪塞過去 。 不過好歹新游戲訂閱還要讓玩家補優惠差價這種離譜的事兒 , 總算是過去了 。 對索尼信仰忠誠的用戶們 , 估計也不會因為這樣的事兒而放棄索尼 , 盡管微軟的游戲訂閱看起來要比索尼好上N倍 。
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解決了這個問題 , 索尼也自然可以開開心心公布一些好消息了 。 索尼近日表示 , 目前市場對PlayStation5的需求非常熱烈 , 但因為受到關鍵零件缺貨、疫情以及國際形勢的影響 , 所以PS5的產能還是沒法滿足市場需求 , 不過索尼對PS5未來的供貨表示樂觀 , 表示會和更多供應商以及運輸商合作 , 讓PS5供貨保持正常 。
索尼生財有道:熱門游戲IP全改影視,第一方PC游戲狂賣】不過真正有意思的是索尼在PC上反而有爆炸性的增長 , 由于索尼之前在PC上發售了《戰神5》以及《地平線》等作品 , 雖然被一些主機玩家認為是背叛了用戶 , 使PS主機的游戲獨占性不復存在 , 但事實上這些游戲推出PC版的確取得了不錯的成績 。 2020年8月份發售的《地平線:零之曙光(HorizonZeroDawn)》 , 這款動作角色扮演游戲在PC平臺上的銷量超過了239萬份 , 收入超過6000萬美元;2021年5月18日發售的《往日不再(DaysGone)》PC版的銷量為85.2萬份 , 收入為2270萬美元;2022年1月14日發售的《戰神4(GodofWar)》銷量為97.1萬份 , 收入為2620萬美元 。
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這些PS的獨占游戲 , 在推出PC版以后 , 都有著不錯的銷量 。 索尼在2020財年中 , PC端的游戲收入為3500萬美元 , 到了2021財年 , 這一數字同比增長至8000萬美元 , 索尼認為這種增長將在整個2022財年及以后持續 , 預計2022財年將達到3億美元 。 所以看來除了一些主機黨之外 , PC玩家和索尼都比較滿意 , 所以索尼肯定會維持這一政策 , 索尼已經表示 , 未來會在PC上推出更多PS平臺獨占的游戲 。 當然索尼不會像微軟那樣在PC上第一時間推出自己的游戲 , 肯定還是PS主機先發售一段時間后 , 再推出PC版 , 這樣也能在PS玩家上多賺一筆 。
另外為了擴大收入 , 索尼將進一步把自己旗下的知名游戲IP改編成影視劇 。 之前《神秘海域》雖然口碑一般 , 但上線后票房還不錯 。 所以索尼會趁熱打鐵 , 繼續改編自己的游戲 。 《對馬島之魂》也在拍攝之中 , 也會在院線上映;《最后生還者》已經給了HBO , 會制作成劇集;經典老游戲《烈火戰車》也會制作成劇集 , 包括《戰神》也已經給了亞馬遜 。 有意思的是 , 索尼還會將《GT賽車》改編成電影 , 而且奈飛也拿下《地平線》的影視劇版權 , 所以未來幾年內我們還能看到很多來自索尼PS平臺的經典游戲 , 以影視劇的形式在大屏幕上展現 , 估計這也會給索尼帶來不少收入 。
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最后索尼還公布 , 將在6月的活動再次展示PSVR2的游戲效果 。 從目前來看 , 索尼為PSVR2準備了超過20款大作 , 應該都是PS5平臺的作品 。 這些游戲將由索尼第一方工作室和第三方開發商合作提供 , 其中包含了索尼一線IP《地平線》的衍生游戲《地平線:山之呼喚》 。 PSVR2是索尼專為PS5設計的虛擬現實頭顯 , 采用兩塊2000×2040分辨率的OLED顯示器 , 支持120Hz高刷 , 并可使用一根USB-C線連接至PS5主機 。 不出意外的話 , 應該有機會在今年年底上市 。

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