王者榮耀:他7個賽季勝率墊底,終于獲得天美重做,4位英雄有改動

在王者榮耀中 , 隨著版本更新調整 , 英雄強度受到的沖擊很大 , 一些老版本的英雄因為技能設計方面存在的硬傷 , 已經無法適應版本的發展 , 用簡單的評價就是強度的上限達不到基本要求!一旦有英雄面臨這種問題之后 , 官方一般會進行強度方面的調整 , 然后記錄一段時間的測試 , 如果依舊無法達到預期強度的話 , 就會面臨技能層面的重做了 , 這算是無可救藥下無奈的選擇了吧!
王者榮耀:他7個賽季勝率墊底,終于獲得天美重做,4位英雄有改動
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官方公布最新的英雄調整中 , 突然提到了一個存在感不高的英雄明世隱 , 他在玩家們的印象中與其說是英雄 , 更像是其他英雄的第七件裝備 , 存在的作用似乎只有增強和提供續航了!這在老版本中其實非常厲害 , 部分傷害爆發超標的英雄在得到他的強化之后 , 往往能發揮有些無解的強度來 , 然而必然是無法適應當前版本的 , 因為缺少了核心的穩定控制技能 , 且本身太脆容易被秒 。
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因此 , 官方對明世隱的技能進行了一旦重做 , 首先是移除了被動中的眩暈效果 , 調整為“將普攻變為遠程單體傷害 , 每過6秒會造成一次真實傷害 , 并從敵人身上獲得擁有治療效果的法術治療自身和隊友” 。
一技能從指向性命中改為輔助追蹤隊友 , 也就是說不需要再精準預判 , 這就避免一些手殘玩家面臨的問題 。
而大招則改成飛行過程中目標消失之后返還50%的CD , 通過改動有望解決明世隱連續7個賽季勝率墊底的問題 , 希望他不要繼續做“最”菜的反派Boss了吧 。
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除此之外 , 還有四位英雄的強度也有改動 , 其中一些調整影響比較大 , 甚至能解決存在的致命問題 , 讓出場率因此而得到提升 , 強度被認可 。
首先是廉頗 , 新增被動普攻和技能命中 , 都能疊加部分被動減傷效果 , 讓廉頗更容易獲得技能的加成 , 從而由主流的對抗路轉為輔助 , 同時脫戰之后能量下降減緩 , 一技能和大招的傷害也得到一定強化 , 經過這次改動廉頗將會成為新的T0級輔助 。
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呂布的調整則比較奇怪 , 可能是當前版本比較流行半肉玩法 , 影響了策劃對于英雄的定位 , 因此改動中降低了一技能的基礎傷害和二技能的護盾值 , 但又增強了技能獲得的AD傷害加成!簡單來說就是經過改動之后 , 半肉甚至全肉玩法的呂布體驗會很差 , 全輸出則算是獲得了一定強化 , 因此如果突然發現沒傷害了 , 就需要轉變思路調整出裝了 , 這算是一個比較奇葩的調整內容吧 。
王者榮耀:他7個賽季勝率墊底,終于獲得天美重做,4位英雄有改動
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新英雄戈婭同樣遭遇改動 , 除了大招之外的所有技能都有強化提升 , 同時優化了操作手感 , 整體來看屬于前中期獲得增強 , 后期的強度上限則遭遇瓶頸 , 算是合理的平衡性改動 。 不過這畢竟是還未上線的新英雄 , 后續繼續改動的可能性太大了 , 況且近幾個版本上線的新角色 , 幾乎都是破壞平衡的強勢存在 , 因此只具備的參考價值很有限 , 只希望正式服上線之后不要太無解就行了 。
王者榮耀:他7個賽季勝率墊底,終于獲得天美重做,4位英雄有改動
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王者榮耀:他7個賽季勝率墊底,終于獲得天美重做,4位英雄有改動】相比其他英雄而言 , 個人認為這次對黃忠的改動是最有誠意的 , 許多黃忠玩家應該都有遇到過大招不會攻擊預想目標的情況 , 即使調整為“優先攻擊最低生命值目標” , 也無法解決問題 。 好在這次的調整中 , 增加了黃忠大招開啟之后普攻的攻擊方向扇形選擇 , 可以更精準的命中目標英雄 , 提高有效輸出傷害 , 這足以讓他躋身擁有出場機會的T0級射手 , 想提升段位的話可以提前練一下 。

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