《英雄無敵》的經典玩法,終于迎來了突破

古老玩法的追逐者
《英雄無敵》玩法的特殊性與魅力在三代達到頂點 , 流傳至今 。 而隨著3D化潮流到來 , 回合策略類游戲也失去了往日榮光 。 至今系列已被雪藏7年 。
雖然《英雄無敵》系列陷入沉寂 , 但“類英雄無敵”的游戲 , 近些年倒是層出不窮 。
無論是《國王的恩賜》這樣的大作 , 還是《英雄之時》這樣的獨立作品 , 都有自己對經典玩法的重組和改進 。
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我知道《國王的恩賜》比《英雄無敵》更早 , 但師出同門 , 《國王》的續作也受到了《英雄無敵》的影響 。 并且作為同類體量最大的作品 , 不提這位有些說不過去 。
其中最近登上steam的《征服之歌》 , 亦是其追隨者 。 游戲作者已經在游戲的宣傳視頻中說明了這一點 。 在這樣的前提下 , 我作為《英三》的老玩家 , 在這篇評測中 , 自然是免不了會將《征服之歌》與《英雄無敵》的經典作品進行比較 。
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說的是誰不言自明
匹敵經典的游戲畫面
進入游戲 , 2D精美的像素畫面 , 最容易讓人想起的自然是三代 。 游戲畫面整體的質感非常優秀 , 與其說像《英三》 , 倒不如說更像《八方旅人》和《三角戰略》的那種HD-2D的畫面觀感 。 在通過簡單色塊表達人物形象和建筑樣式的同時 , 也有著優秀的光影效果 。 在游戲中滑動滾輪 , 既可遠觀 , 也可褻玩 。
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同一場景下的遠近呈現 。 在近景中 , 遠處的場景還就行了模糊化的處理 , 產生了對焦的效果 , 必須贊一個
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游戲內部的一些小動畫讓游戲整體的觀感同樣提升了很多 , 各種q彈的效果讓人欲罷不能
游戲內各色資源和探索區域也同樣與大環境相得益彰 , 各色資源隱藏其中 , 整體畫風一致 。 如果不是資源自帶發光特效 , 你很難從精致的場景中發現資源在何處 。 這種美術效果在《英雄無敵》系列3D化 , 也就是三代之后 , 就再沒達到 。 而像素風自帶的夸張效果實現游戲畫面的“天衣無縫” , 顯然要更加簡單 。
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還是這張近景圖 , 你很難看出來瞭望塔和主角右側有兩堆木頭
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游戲內的可交互物品很多 , 但整體交融非常自然
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個人覺得《英雄無敵》3D化后畫面就跟不上時代了 , 這是7代畫面 , 各種特效還差點火候 。 當然 , 3D這十余年的陣痛期是所有游戲都要經歷的 。
另外 , 游戲的各種細節也讓人覺得足夠舒服 。
UI圍繞畫面四周 , 不同種族的英雄也帶有不同特色的UI 。
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殺敵時的打擊感和最后的慢鏡回放無疑讓戰斗的史詩感更上一個臺階 。
諸如此類的細節數不勝數 , 相信我 , 《征服之歌》畫面的細節足夠征服任何一個玩家 。
經典體系下的新機制

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