《賽博朋克2077》銷量大漲!游戲開發商一季度大賺3億元

5月27日 , 據報道 , 波蘭知名游戲開發商CDProjekt公布了今年第一季度的財報 。 財報中顯示 , 一季度凈利同比增長一倍 , 達到1.07億人民幣 , 總營收達到3.35億人民幣 。 主要盈利來自旗下熱門游戲大作《賽博朋克2077》 。
《賽博朋克2077》銷量大漲!游戲開發商一季度大賺3億元
文章圖片
《賽博朋克2077》銷量大漲!游戲開發商一季度大賺3億元】(圖片來自:賽博朋克官網)
熱門游戲大作《賽博朋克2077》自2020年末發售以來一直頗受人們的關注 , 即使不是游戲愛好者也會略有耳聞 , 但隨著游戲的Bug不斷被玩家們發現并公開 , 《賽博朋克2077》一度被網友們稱為“騙子游戲” 。 主要原因是來自游戲特殊的節奏和新奇的畫風 , 不少玩家雖然經歷過Bug , 但都誤認為那是游戲本身的設定 。 目前看起來 , CDProjekt的營收要歸功于這款大熱游戲 , 但其在發售初期可謂是受盡謾罵 。
《賽博朋克2077》銷量大漲!游戲開發商一季度大賺3億元
文章圖片
(圖片來自:賽博朋克官網)
有不少玩家和媒體都認為 , 《賽博朋克2077》推出的時間太早 , 游戲內過多的bug和宣傳期大量的營銷讓人感到不快 , 而公司加緊修復bug的行為才讓其逐漸逆轉口碑 。 這也是游戲界里少數能夠在發售期間實現口碑大逆轉的游戲大作 。 在過去幾個月里 , CDProjekt一直致力于修復《賽博朋克2077》上的各種漏洞 , 同時也放出了具體的全新DLC信息 , 這也是吸引大量玩家選擇在游戲發行一年多后依然選擇購買的原因 。
《賽博朋克2077》銷量大漲!游戲開發商一季度大賺3億元
文章圖片
(圖片來自:賽博朋克官網)
早前 , 該游戲的設計師還在接受采訪時解釋了關于游戲的設計理念于色彩運用等詳細的幕后故事 , 這也是讓不少路人選擇入坑的原因之一 。 在波蘭游戲會議DigitalDragons上 , 《賽博朋克2077》首席環境設計師MichaJaniszewski表示 , 黃色代表了加利福尼亞的風格 , 與人們熟知的紅色與藍色不同 , 我們需要通過黃色創造自己的特有印象 , 就像人們看到可樂瓶會知道那是可口可樂一樣 。
對于游戲玩家來說 , 當然希望每一款游戲大作都能被游戲公司好好對待 , 從《賽博朋克2077》的總體發售策略來看 , 似乎有一些過于心急 。 希望能通過下半年即將到來的全新DLC , 讓玩家們再次重拾熱情 。

    相關經驗推薦