蘋果|蘋果MR研發內幕(二):未考慮游戲場景,Jony Ive一直參與設計

蘋果|蘋果MR研發內幕(二):未考慮游戲場景,Jony Ive一直參與設計

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The Information發布了蘋果MR報道的后半部分 , 報道中提到強調了高層決策和內部的調整 , 著重對蘋果前設計師Jony Ive參與進行介紹 , 例如主導一體式設計 , 以及從蘋果離職后仍在MR頭顯設計工作等 。
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1 , 分體式改為一體機【蘋果|蘋果MR研發內幕(二):未考慮游戲場景,Jony Ive一直參與設計】知情人士透露 , 當時庫克和Jony Ive最早一批體驗VR原型的人 , 這些原型機有:分體式和一體機兩種類型 , 他們分別進行了體驗 。 分體式因性能更優可以帶來更高的圖形能力 , 更逼真的虛擬形象渲染等 , 而一體機版受限于性能、散熱等限制 , 視覺效果較低 , 虛擬形象顯示像是卡通人物般的效果 。
時任蘋果AR/VR負責人的Mike Rockwell主導分體方案 , 認為蘋果高層不會接受低質量的視覺效果(指一體機方案) 。
不過Jony Ive則主導一體式設計 。 知情人士透露:蘋果高層從項目早期就支持Jony Ive的想法 , 雖然Mike Rockwell向蘋果高層保證可以盡可能把產品做得更出色 。 后來因為這一方案反復搖擺 , 導致代號N301被不斷推遲 。
2 , 體驗不達標被推遲知情人士表示 , 蘋果管理層希望AR部分體驗要遠遠超過Meta等對手 , 包括在圖形質量、全身追蹤、延遲等各個方面 。
不過因為Rockwell未能實現高質量的MR體驗 , 是該項目多次推遲的關鍵 。
3 , 產品定位分歧關于產品定位和目標受眾 , 也是該團隊一個分歧 。 團隊中部分人指責Jony Ive將分體式改為一體式是錯誤決策 , 并且徹底改變了產品的目標受眾和定位 。
即:分體式產品目標受眾是 , 以從事創意工作和專業領域的設計師、工程師、開發者等群體為主;而一體式產品的目標受眾 , 則是直接面向大眾消費者(對設備便攜性要求更高) 。
當時AR/VR團隊認為:蘋果首款XR產品應該面向專業人士 , 并鼓勵他們為頭顯開發內容 , 然后再推出面向消費者的版本 。
甚至也有前員工吐槽Rockwell并未考慮游戲這一應用場景 , 而這恰恰是Meta Quest所擅長的地方 。 前員工還表示:Rockwell在內部演示中從未提及對游戲的支持情況 。

蘋果AR/VR指環交互專利之一
知情人士稱:蘋果目前沒有為MR頭顯開發游戲手柄 , 交互方式是使用手勢追蹤 , 硬件方面則是依托指環 , 或夾在手指間的輕量化設備 。
4 , 電池和散熱設計因為一體機方案需要把SoC、電池等元器件全部集成進來 。 因此 , 設計團隊也在電池壽命、性能、散熱等方面進行不斷研究 。
眾所周知 , 蘋果在iPhone電池快充上十分保守 , 蘋果MR設計時可能同樣優先考慮散熱、佩戴感受等 。
5 , 定制圖像處理芯片此前有報道稱 , 蘋果MR有大量傳感器 。 The Information報道稱 , MR設備內置14個攝像頭 , 這些傳感器將能夠完成捕捉外部環境 , 面部表情 , 身體動作等 , 同時完成VST透視 , 定位等等一系列工作 。
因為涉及大量圖像傳感器 , 信息量巨大 。 蘋果不得不額外定制一顆芯片來處理圖像信息 , 該芯片代號Bora , 將與代號Staten的主處理器協同工作 。
然而 , 新的問題是Bora和Staten芯片通訊配合會增加延遲 , 這進一步加大導致視覺不適的可能性 。
為此 , 蘋果繼續開發了一套流媒體的編解碼方案 。 據悉 , 這個問題尚未完全解決 。
實際上去年底 , 博主@手機晶片達人爆料了芯片的硬件信息:蘋果AR/VR眼鏡使用M2 Staten晶片 , 外加一顆協同處理器Bora 晶片 , 都是臺積電代工 , 預計量產時間2022 第四季度末 。

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