魔獸爭霸3:那些曾經讓對手焦頭爛額的強力英雄,現在怎么樣了

眾所周知 , 由于英雄在對戰模式中起著極其重要的作用 , 過去的版本中甚至一度成為部隊中的關鍵輸出點 , 很早之前就有那么一些用單英雄來騷擾對手的玩法思路存在 。 在這些單英雄騷擾的玩法思路中 , 又有著劍圣、守望者、修補匠等一些僅僅依靠一個英雄就能讓對手焦頭爛額的玩法存在 。 這次 , 我們就一起來回憶下這些玩法思路 , 順便看看他們現在的表現情況 。
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劍圣
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很長一段時間中 , 因為沒有合適的輸出單位存在 , 劍圣和老牛已然成為了獸族最常用的輸出單位 。 那段時間 , 由于劍圣屬性強大的同時 , 疾風步技能是在使用后就計算技能冷卻時間的原因 , 騷擾能力一直都非常強大 , 在其強大的輸出與生存能力加持之下 , 對手練級和基地發展都會顯得非常難受 。 如今 , 隨著劍圣的屬性和技能遭到削弱 , 疾風步需要等到現身之后才開始計算冷卻時間 , 難以在搶完經驗、寶物后第一時間逃離現場;再加上獵頭者這個輸出單位的崛起 。 如今的劍圣 , 已然成為了一個只有少數對這個英雄有執念的玩家和某些特殊對局中才會有玩家使用的英雄 , 前期的騷擾能力更是大不如前 。
守望者
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作為暗夜精靈族單體戰斗力最為強大的英雄 , 眾多版本中一直都有玩家會考慮單守望者的戰術思路 。 從當前版本的情況來看 , 守望者這個英雄的戰斗力依舊不錯 , 但是基本只能在對抗人族和亡靈族這兩個家中農民無法得到有效保護的種族時才能發揮出足夠的效果 。 只有在前中期沒有打出優勢 , 甚至讓英雄出現等級劣勢時 , 才會難有作為 。
惡魔獵手
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因為法力燃燒技能可以很好地限制敵方英雄藍量的同時 , 中后期還擁有強大的前排和輸出能力 , 大部分暗夜精靈族玩家對惡魔獵手這個英雄的喜愛程度都非常之高 。 如今的版本中 , 雖然限制能力依舊存在 , 卻因為各族對遠程穿刺單位的喜愛程度逐漸提升 , 召喚系英雄的登場率也提升了不少的原因 , 只有少部分低級野怪較多的地圖上才會有玩家選擇惡魔獵手首發 , 在保證自身發育的同時用來限制對手英雄了 。 如果地圖并不適合惡魔獵手的前期發育 , 大多數玩家都只會在二三發位置上選擇這個英雄 , 用以在團戰中限制敵方英雄藍量 。
修補匠
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酒館中才能招募的地精修補匠或許不一定是正面戰斗力最強的存在 , 但在牽制能力上絕對超過了大多數英雄 。 在游戲的前中期 , 依靠口袋攻城中的小地精 , 無論是練級效率還是騷擾壓制效果都非常不錯;當游戲來到中后期時 , 轉修飛彈之后拆家、牽制和正面能力也都非常不錯 。 雖說這個英雄有些非主流 , 但無論是在哪一個版本中 , 都有那么一些玩家喜歡用他;另外 , 在某些比較特殊的對局中 , 將修補匠作為三發英雄用來限制對手戰斗力發揮效果還是非常不錯的 。
死亡騎士
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魔獸爭霸3:那些曾經讓對手焦頭爛額的強力英雄,現在怎么樣了】《魔獸爭霸3》的眾多常用英雄中 , 亡靈族的死亡騎士當初其實也是一個單英雄就能輕松牽制住對手的強大存在 。 依靠邪惡光環帶來的移動速度和回血效果 , 實戰中可以輕松牽制對手 。 如果前中期能夠搶到一些經驗或者寶物 , 配合上少量單位的雙線能力 , 牽制能力會再次提升不少 。 如今的版本中 , 死亡騎士單人牽制的實戰效果降低了不少 , 愿意使用這種戰術的玩家自然也少了很多 。 其中最根本上的原因 , 還是當前版本的常用戰術體系中 , 所有種族的前期輸出能力都提升了不少 , 再用死亡騎士去牽制對手 , 反而容易被對手大幅度壓低血量 。

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