羅砂的強度并不低,但為何玩家還是希望加強?對標忍者搞錯了!

火影忍者手游的四代目風影羅砂討論的熱度并不高 , 一方面是因為在動漫里他的人氣就只能算一般 。 再加上他在游戲內又是忍法帖的定位 , 現階段能夠招募這個忍者的玩家又是少數 , 所以才導致了他現在的熱度很低 。 這個忍者已經有過兩輪的調整了 , 第一輪調整主要是集中在二技能的傷害和攻擊形式 , 就算是長按命中對方依然是會觸發砂鉆攻擊 。 第二輪調整是近期的大版本更新 , 優化了一下普攻前兩段的效果 , 范圍有了一定的提升 。
羅砂的強度并不低,但為何玩家還是希望加強?對標忍者搞錯了!
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通過這兩輪的改動可以看出 , 策劃也是比較謹慎 , 不打算大幅度加強這個忍者 。 我認為這個操作是正確的 , 但依然會有玩家覺得強度不行 , 需要再加強 。 我先來說一下自己的看法 , 羅砂這個忍者跟上個賽季的佩恩天道超有著明顯的區別 。 佩恩天道超是一個技能機制并不復雜 , 簡單易上手的忍者 , 一技能的三段抓取是優勢 , 二技能的神羅天征前搖小有無敵也算是優勢 。 而在剛上手羅砂的時候 , 你不會感覺到有太強的地方 , 踩著沙子飛行距離地面很近 , 二技能空掉以后 , 想用一技能起手太難了 。
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不過 , 隨著熟練度的提升和操作意識的變化 , 你就會慢慢發現羅砂的優勢 。 一技能的起手范圍雖然不大 , 但CD短 , 二技能長按操控去起手命中率很高 。 就算是你空掉了二技能 , 也可以直接在原地放一個一技能 , 這樣就能夠利用兩個技能聯動的砂球進行攻擊 。 而且技能聯動的砂球是一個軌跡攻擊 , 只要是地面有殘留的兩個沙堆 , 在匯聚的軌跡范圍內對方都會被命中 。 雖然我自己體驗這個忍者的時間并不久 , 但無論是我自己實戰 , 還是我在決斗場里碰到的羅砂 , 強度已經不算低了 。
羅砂的強度并不低,但為何玩家還是希望加強?對標忍者搞錯了!
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之所以有些玩家覺得羅砂的強度不夠 , 主要還是拿來對標的忍者弄錯了 , 你拿一個強度明顯離譜的佩恩天道超對比 , 肯定不合理 。 這個時候我又想起了當初佩恩天道超剛上架的時候 , 也是有很多人拿來跟巔峰時期的三代雷影對比 , 覺得不如三代雷影好用 。 我們判斷一個忍者的強度是否正常 , 必須要按照他本身的表現和自身的定位來綜合考慮 。 我肯定也不希望招募到一個完全上不了場的忍者 , 但也不想再看到類似佩恩天道超和三代雷影這樣過強的忍者 。
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羅砂的強度并不低,但為何玩家還是希望加強?對標忍者搞錯了!】以上 , 只是我個人對于目前忍法帖上架的S忍四代目風影羅砂的看法 , 僅供參考 。 因為對于這個忍者還是存在一定的爭議 , 上手門檻會限制一部分玩家的操作 , 總感覺不好用 , 不夠強 , 就必須要來一波簡單粗暴的加強 。 殊不知忍者本身的表現已經達到了一定的水準 , 再加強就很容易超綱 。 回想一下之前幾個因為加強后再被削弱的例子 , 我寧愿多出一些強度正常的忍者 , 然后再同步調整一下站在頂端的忍者 , 只有這樣才能夠慢慢的讓決斗場環境走向平穩 。
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