體驗服悄悄實裝:明世隱被動重做,英雄玩法變天,1個缺點很明顯

大家好我是可達鴨 , 明世隱基于目前的體驗服 , 不聲不響的迎來了自己的小重做 , 不但普攻形態變成了遠程平A , 并且被動的效果也大幅進行了調整 , 至此英雄的玩法思路瞬間拓寬了許多 , 目前實測主流的有兩套打法 , 其中一套為放棄射手打雙邊 , 明世隱全程跟打野入侵野區 , 具體的思路一起來看看!
體驗服悄悄實裝:明世隱被動重做,英雄玩法變天,1個缺點很明顯
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體驗服悄悄實裝:明世隱被動重做,英雄玩法變天,1個缺點很明顯】明世隱重做了什么?
體驗服中 , 明世隱的改動主要在被動和普攻形態 , 由于英雄變成了遠程平A , 因此3A眩暈對手的設定移除 , 轉而變成了:每隔5秒 , 明世隱的真傷強普給自身和隊友回血(體驗服文案描述錯誤) 。 說實話原先眩暈對手的效果本身就很不合理 , 前期入侵能力是很強 , 但4級摸不到對手強度就直線下滑了 , 改為真傷強普會更實用一些 , 并且這個強普很有說法 。
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強普的收益來源是法強 , 回血量也是根據強普傷害來計算的 , 并且明世隱未改版的2/3技能也需要法強提高效果 , 這樣一來純輸出的小明就成為可能了;小明的普攻和強普享受全額的暴擊 , 如果出裝方面走“攻速暴擊流”的話 , 最高的一發真傷可以達到3000+ , 這個傷害打坦克英雄是相當離譜的 , 因此明世隱新版玩法大致有以下幾個思路 。
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改版后的新打法思路
1.走邊路當線霸 , 明世隱鏈接對手具備“次增彼減”的收益加成 , 本身1V1對線就是線霸級別的存在 , 普攻變成遠程強普獲得真傷+自帶回復 , 打邊路的話清線速度、賴線能力、單挑對拼能力都很強!這里值得注意的是 , 邊路不止包含對抗路 , 發育路的小明也有一戰之力 。
小明攻擊距離和米萊狄類似 , 射程上不占優勢但可以通過1技能拴住對手減速來彌補 , 3000+的真傷暴擊能挖掘的潛力著實不小 , 對抗路和發育路的仰仗都是鏈子帶來的坦度提升 , 具體一點就是對抗路核心是圣劍轉肉 , 發育路的話則是全額暴擊收益走純輸出 。
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2.跟打野打入侵 , 明世隱強普變遠程后 , 再跟打野入侵就不會那么笨重了 , 玩家可以自行選擇和對手拉扯 , 不必再很笨重的走到對手臉上平A了 , 依靠普攻來恢復隊友 , 配合例如裴擒虎、玄策、娜可露露等打野 , 較改版之前會有相當不錯的對局體驗提升 。
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不過打法思路再完美 , 實戰里也是存在缺點的
首先無論邊路哪種打法 , 小明依托的都是遠程普攻回血 , 帶來的隊友增益和狀態續航 , 但問題在于明世隱本身大招的被動 , 脫戰后提供的效果就是回復血量 , 這樣一來小明有了遠程普攻團戰肯定不會閑著 , 但一旦平A了就進入戰斗狀態了 , 脫戰需要7秒強普冷卻只有4秒 , 大招的回血量團戰期間就成了擺設了 , 這個問題還是需要優化的 。
體驗服悄悄實裝:明世隱被動重做,英雄玩法變天,1個缺點很明顯
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可達鴨觀點總結:
總的來說 , 本次明世隱的小重做 , 不聲不響的就在體驗服重做了 , 但目前來看改版方案確實能解決明世隱當前的一些弊端:掛件問題嚴重 , 當然這版方案或許最后不會全部同步正式服 , 但最起碼王者已經在考慮重做小明的具體方案了 , 最后對于這版重做思路你有什么看法呢?純法小明你喜歡嗎?

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