對話《天堂的異鄉人最終幻想起源》創意總監野村哲也
離《天堂的異鄉人最終幻想起源》發售已過去兩個多月了 , 游戲動力采訪了該作創意總監野村哲也 。
他談到了該作的核心設計概念、頭目、主題曲等內容 , 游戲的DLC也正在制作中 , 會進一步拓展游戲的玩法 , 講述一些新故事 。
本作核心設計概念是什么?
故事上是憤怒 , 而作為游戲 , 核心概念正是基于憤怒而產生的破壞 。
請問是加蘭德的什么特質讓野村先生決定制作《天堂的異鄉人最終幻想起源》呢?
加蘭德是FF系列中具有象征性的頭目 , 他有很大的想象空間 , 是一個會讓人想要深入挖掘的角色 。 描寫加蘭德的想法我從十多年前就已經開始醞釀了 , 而這次的開發團隊又正好是TeamNinjia , 我認為他們的制作很適合我腦海中構想的硬派內容 。

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據說主題曲《MYWAY》與主角杰克有深厚淵源?
這首歌是我從小經常聽的名曲 , 但直到我成長到了一定年齡才理解了其中的內容 。 當開始制作這部作品并在心中描繪著最后一個場景時 , 腦海中就開始自動播放《MYWAY》 , 并且內心十分激動 。 在那之后 , 我就認為這首曲子是搭配結局的唯一選擇 。
請問重新構筑《FF1》角色設計的挑戰是什么?
由于《FF1》本身就是一個有很多部分需要靠玩家自行想像的作品 , 所以我本來認為讓玩家覺得「這就是我想像中的感覺」比較好 , 但這次其實是擷取了原本設計的精華 , 再配合這部作品的故事來進行設計的 。 《FF》原本就不是古典奇幻作品 , 而是具有混合了超文明的獨特世界觀 , 我也藉由角色設計更明確表現了這一點 。

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請問您在設計哪一個角色時最樂在其中?
果然還是杰克 。 畢竟這部作品就是為了描寫杰克而創作的 。
未來有機會更深入地描寫杰克的故事嗎?
本作預計會推出DLC , 所以到時候可能會在DLC中提及到一些 , 但應該不會深入地描寫 。 因為在本篇中已經完美地結束了 。
以《FF1》到《FF15》為主題的關卡皆會在本作中登場 , 請問有什么理由嗎?
如果去考察包括「愚人的手札」在內的故事 , 應該就能理解這樣設定的意圖了 。 就制作方面的意圖來說 , 當時的概念是制作一款迷宮動作類的游戲作為《DISSIDIAFINALFANTASY》的續作 , 并且在其中加入《FF》系列作品的知名角色和《FF》系列作品的經典地標 , 打造成一款全明星作品 , 而這次我們正是運用這種概念來制作 。

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這部作品和《DISSIDIAFINALFANTASY》都與《FF1》有關聯 , 那請問這部作品和《DISSIDIAFINALFANTASY》之間有什么關聯性嗎?還是完全不同的世界線呢?
并不是毫無關聯 , 敬請期待DLC 。
在今后推出的DLC中會擴展故事嗎?還是會擴展游戲的玩法呢?
基本上主要目的還是擴展游戲玩法 , 但也會或多或少描寫新頭目的故事 。
請對亞洲的玩家說一句話 。
本來希望能夠透過宣傳活動等場合與大家進行更多的交流 , 但就目前的社會情勢來說 , 無法自由交流的日子還會持續一段時間 。
我想在這樣的日子里 , 各位玩家也會有許多需求無法得到滿足 , 所以希望大家能夠去發泄這種情緒 , 這部作品因而誕生 。 請大家一定要在這個ORIGIN的世界中 , 隨著杰克的怒火一起鬧個天翻地覆吧 。

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