熱度不夠情懷來湊《暗黑:不朽》對中國玩家已經失去吸引力

要說起《暗黑》這系列游戲 , 一下就把我帶回了上學時候和同學在網吧里利用局域網復制《暗黑2》裝備的年代 。 我相信很多接觸《暗黑》系列游戲的玩家都和我一樣都是從《暗黑2》這款游戲玩起來的 。 《暗黑2》這款游戲可以說是現如今眾多ARPG游戲的原型游戲 , 從職業設置到開荒地圖 , 從裝備屬性到人物技能樹設置 , 還有那經典的紅藍瓶設置 , 大家幾乎能在所有的類似游戲身上看到《暗黑2》的影子 。 可以說《暗黑2》開啟了當代ARPG類游戲的先河 , 完全可以寫入人類游戲發展史 。 但即便是這樣一款游戲史上的神級作品后續的作品無不被玩家噴的體無完膚 。
熱度不夠情懷來湊《暗黑:不朽》對中國玩家已經失去吸引力
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《暗黑3》、《暗黑2HD重置版》 , 暴雪完全在透支自己多年苦心積累下的口碑和玩家才撐到被微軟收購 , 假如沒有微軟的收購 , 很難想象這條名叫暴雪的殘船將飄向何方 。 也正因如此 , 我對于《暗黑:不朽》的發布不再抱有什么幻想 , 因為《暗黑:不朽》對于咱們中國玩家已經失去吸引力 , 剩下的可能只有老玩家的一腔情懷 。
01情懷大于娛樂
首先 , 咱們拋開其他因素 , 無論你玩哪款游戲 , 咱們的目的就是取悅自己 , 放松自己 。 而面對《暗黑:不朽》這樣的游戲我只想說 , 如果這款游戲放在20年前 , 絕對是年度最佳 , 碾壓所有當年的游戲 , 毫無壓力 , 以暴雪現如今的技術和內容呈現上應該是在線水準的 。 但這類游戲早已不適應這個時代的節奏 。 《暗黑2》的火熱也是因為當年可選的游戲類型有限 , 而其獨特的玩法和開創性的游戲機制都深深的吸引了當年“沒怎么見過世面”的玩家 。
熱度不夠情懷來湊《暗黑:不朽》對中國玩家已經失去吸引力
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放到現在這個手游行業百花齊放的環境下 , 就顯得有些格格不入了 。 至少預約這款游戲的大部分是情懷向的老玩家 , 他們中有的是為了找回當年《暗黑2》的感覺 , 有的是為了彌補當年游戲中的遺憾 。 我相信很多90后都不知道《暗黑》到底是何物 , 更別提玩過這款游戲了 。 現如今以《原神》(日式ARPG)、王者榮耀(Moba)和《絕地求生》(FPS)快節奏競技類游戲為手游主流形式的今天 , 《暗黑》系列的肝+氪的玩法顯得節奏緩慢且還需要重氪才能體驗到游戲樂趣 , 這很明顯并不適用大部分玩家 , 能有多少玩家能夠去刷素材和裝備徹夜不眠的?說到底《暗黑:不朽》更多的是一款情懷向的手游 , 能夠吸引和留住的也都是那些以前在網吧玩著《暗黑2》且已經有一定收入的老玩家 。
02玩家可選的游戲更多
即便《暗黑:不朽》頂著《暗黑》系列的盛名發布 , 但不難看出在玩家集體中反響平平 , 至少我是覺得沒有達到其該有的萬人空巷的情景出現 。 這其中原因有很多吧 , 之前暴雪官方的“擺爛” , 一次又一次的“傷害”核心玩家 。 更多的是現如今大家能夠選擇的游戲種類之豐富 , 也是之前《暗黑2》時代無法比擬的 , 即便不玩《暗黑》 , 咱們玩家也能從其他游戲中獲得快樂 。 拋開其他種類游戲 , 單看暗黑系相近的游戲一搜就有一大把 , 《拉結爾》、《恐怖黎明》、《火炬之光》、《流放之路》等等 , 每一款大家都能體會到暗黑類游戲的快樂 。
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03一款披著《暗黑》外衣的國產手游
從官方公布這款《暗黑:不朽》國內代理由網易掌管之后 , 基本我的感覺就和大部分玩家一樣 , 心涼了一半 。 在網易手游運營風格是既肝又氪 , 而且網易手游的氪都是重氪 , 少則幾萬起步 , 上不封頂 。 從《陰陽師》到《第五人格》 , 從《獵魔覺醒》到《哈利波特》 , 哪一個不是要玩家花費大量時間和金錢進去才能體驗到游戲真正的爽快 。 而這款《暗黑:不朽》也是熟悉的味道熟悉的套路 , 甚至連充值的檔位都和國產手游出奇的一致 。 當我看到《暗黑:不朽》充值價位表的時候 , 心底里不由得感嘆:“這只是一款披著《暗黑》外衣的國產手游”罷了 。。

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