12.10版本改動前瞻:重傷以及穿透將降低,AD玩家們仍不好受
前言:
在前段時間 , 英雄聯盟的開發人員就曾發文表示將在12.10版本進行一些改動 , 當時開發人員稱將要降低整體傷害量 , 并且提升英雄的耐久度!作為一款運營了十幾年的游戲 , 在這期間也是經歷了好幾次版本的大改動 , 但是近幾個賽季以來 , 射手英雄成為了版本弱勢的存在 , 在團戰中一碰就沒了是AD玩家們的現狀 , 所以開發人員也是對此做了一些調整 。 其實本以為開發人員這波會對AD進行一些加強 , 但是看完后才發現 , AD仍沒有被重視 , 在12.10版本更加詳細的改動前瞻中 , 其中重傷降低 , 裝備護甲穿透減少5%~10% , 這對于AD英雄來說并沒有加強 。

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英雄成長性將調整 , 游戲的機制也做了改動
【12.10版本改動前瞻:重傷以及穿透將降低,AD玩家們仍不好受】這次12.10版本改動前瞻也是被公布了出來 , 其中可以看出來這次的改動還是很大的 , 本次英雄以及機制上都做出了一些調整 , 其中所有英雄的基礎生命值增加70 , 成長生命值增加14 , 成長護甲值增加1.2以及成長魔抗增加0.8 , 英雄治療量減少10%~28% , 英雄護盾量減少10% 。 而且機制上也做一些調整 , 比如機制上的治療量以及護盾都得到減少 , 重傷也降低了 , 裝備護甲穿透減少5%~10% , 防御塔攻擊力增加以及大龍攻擊力得到提升 。

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其實之前本以為是要對AD進行加強 , 但是看完后才發現AD并沒有被加強 , 基礎生命值增加這對于坦克類英雄來說會更舒服 , 并且雖然治療以及護盾被降低 , 但是重傷以及護甲穿透也降低了 , 那么對于AD英雄來說更難打動坦克類英雄了 。 不過這次加強值得重視的是防御塔的攻擊力得到提升 , 而這將讓下路強行越塔變得困難 , 下路三包二或者四包二情況的發生概率也會有所降低 , 這個對于射手來說是好事 , 能夠提供更多的安全感 , 那么就能夠保證比較好的發育 。

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這個改動改的太多 , 減少重傷以及穿透真的沒必要
如果改動前瞻中沒有減少重傷以及護甲穿透 , 那么對于AD來說真的就是一件大好事 , 因為重傷以及護甲穿透對于射手來說是很需要的 , 這次減少了很多 , 那么對于AD來說 , 刮痧的現狀是不會變得 。 這個改動屆時可能會對比賽造成不小的影響 , 坦克類上單或許真的要重成賽場主流了 , 對于AD選手們來說 , 以后并不容易 , 還是非常吃操作的 。

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結語:
對于這個改動很多AD玩家也是等待了很久 , 但是可能沒有想到會是這個結果 , 重傷以及穿透的減少這兩項就足以說明這次的改動仍然對于AD來說并不友好 , 雖然說基礎生命值以及護盾值增加 , 但這是所有英雄都受益的 , 并且坦克類英雄受益更大 。 總之 , 還是希望開發人員多看看射手吧 , 真的太難生存了 , 沒有操作的玩家都不敢去玩AD 。
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