22=35?拳頭公司解釋:這是錯誤顯示 實際上是相同的延遲

2022MSI小組賽已經落下帷幕 , 六支晉級到對抗賽階段的隊伍分別是:T1、SGB、RNG、PSG、G2、EG , 其中T1、RNG、G2保持小組賽全勝戰績 。
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從MSI開賽以來 , 延遲就一直成為玩家們熱議的焦點話題 。 前兩天拳頭官方宣布因延遲差距 , 將對RNG的前三場比賽進行重賽 。 一石激起千層浪 , 拳頭的舉動再次引起了大量網友的不滿 。
而且在昨天的Zeus第一視覺中 , 觀眾發現右上角的延遲為22ms左右 , 并非拳頭所說的“穩定在35Ping” , 這也不僅讓人質疑 , 也有不少網友調侃 , 原來22=35 。
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今日凌晨 , 拳頭官方給出解釋:
5月11日 , 在聽取了大量選手的反饋之后 , 對比賽和訓練賽環境進行更大范圍的技術評估 。 我們還查看了服務器和客戶端日志 , 試圖找出任何異常事件或指標 。 我們還整理了一份結構化的問答表 , 并與團隊合作 , 試圖獲得更多信息 , 以幫助我們縮小查找范圍 。
5月12日 , 我們搭建了一個測試環境 , 模擬了比賽中的網絡環境 。 除了查看網絡代碼之外 , 還查看了整個UI事件循環(幀速率、游戲代碼) , 以查看延遲是否可能與核心網絡組件以外的其他因素有關 。 這就是我們在計算中發現的一個錯誤 , 導致目標延遲與玩家所體驗的實際延遲之間存有差異 。
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關于游戲中的延遲顯示:
22=35?拳頭公司解釋:這是錯誤顯示 實際上是相同的延遲】在啟用延遲工具后 , 會導致出現延遲數值顯示不準的情況 , 釜山場地的Ping值大約會低13ms 。 所以RNG的延遲會在37ms左右 , 而釜山的延遲會在24ms左右 , 但實際上兩者的延遲是相同的 。
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無論拳頭怎么解釋 , 觀眾心里都有自己的看法 。 而且RNG已經背靠背重賽三場 , 并且毫無懸念拿下9連勝戰績 。 可憐B組的外卡隊伍 , 抱著學習的態度來參賽 , 卻遭三刷后淚灑現場 。 而對于RNG來說 , 接下來等待他們的仍是一場“苦戰” 。
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