王者榮耀:血魔之怒削弱,屬性和技能都影響較大( 二 )


物抗裝不能強勢的原因二
王者榮耀:血魔之怒削弱,屬性和技能都影響較大
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物抗裝備不能太強的第二個原因我認為是通用性太強 。
還是拿反傷刺甲舉例子 , 在它強勢的時候 , 幾乎所有的近戰物理系出它都不虧(甚至不少遠程都在用) 。 一旦出現個別裝備的屬性超標 , 就很容易對其他位置的英雄形成壓制 。
當然了 , 這里說的通用性強主要還是針對那些本身攻守兼備的裝備 , 像是不祥征兆的屬性已經很久沒動過了 , 但并沒有人覺著要削弱它 。
在王者榮耀里近戰物理系英雄的數量相比其他位置多出不少 , 在更新、加強裝備 , 在設計新裝備的時候很容易意外地加強個人英雄 , 這種情況我已經見過太多太多次了 。
另外 , 和反傷刺甲的極限物抗不同 , 加強后的血魔之怒就厲害多了 , 它的屬性更加全面的同時 , 還可以給半肉戰士更大的發揮空間 , 不調整的話對其他英雄好像有些不公平 。
我對物抗裝備調整的看法
王者榮耀:血魔之怒削弱,屬性和技能都影響較大
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策劃愿意冒著風險調整裝備我是十分歡迎的 , 可我覺著這種單純的削弱并不能解決問題 , 就像之前調整紅蓮斗篷 , 在調整完后依舊不溫不火這才是問題 。
不知道大家還記得之前對孫策的n次加強不?一連串的加強看起來非常壯觀的同時也非常好笑 。 確實 , 量變可以引發質變 , 可如果英雄、裝備本身的底子太差 , 它就是個癩蛤蟆 , 你非要讓它變成白天鵝 , 大家覺著可能嗎?
總結
只要對面有辦法反制 , 我個人覺著物抗裝完全可以出得強勢一點 。 實在不知道怎么出裝怎么平衡的話 , 可以多向端游的兩位大哥(祖宗)好好學學嘛 。

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