莫甘|原神:“莫甘娜”逐漸退環境?并非角色強度不夠,原魔陣容難適應

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寫在文章之前 , 往往當一個體系“退深淵環境”時 , 并非是因為其中的角色強度不濟 。 或許僅是暫時不再適合當前的深淵版本 , 當然也有可能“某個關鍵成員”更適應其他新體系 , 導致原陣容因成員不齊而“元氣大傷” 。

言歸正傳 , 今天饅頭突然想和大家聊聊“莫甘娜溫”這個傳統永凍流體系 , 或許是因為新版本再度延期的原因 , 不少玩家戲稱這頓“最后的晚餐”吃得有點久 。

作為一支曾經霸榜深淵的體系 , 擁有著極高的容錯率與舒適的輸出環境 , 即便目前榮光已褪 , 使用大不如往昔 , 但十二層之前的“割草模式”中 , 依舊可以作為不錯的選擇 。 畢竟溫迪大范圍聚怪的含金量始終呈現出“無限二極管”的姿態 , 一旦遇到原魔能被控制的場景 , 風神的實力仍然不容小覷 。
“無限罰站”體系 在早期版本備受推崇如果說到“莫甘娜溫”體系的優勢 , 或許饅頭第一想到的詞 , 便是“舒適感” 。 畢竟這個陣容的內核依舊為“永凍流” , 穩定的控制效果自然帶來無比舒適的輸出環境 。 而且在稻妻版本之前 , 無論是大世界還是深淵 , 輸出壓力都不算太大 , 往往輸出環境更顯重要 。
而“莫甘娜溫”的技能回轉非常快 , 幾乎不會出現技能斷檔的情況 。

作為上水、增傷位的莫娜 , 本體突破屬性就帶有極高的元素充能 , 而且基于天賦“20%元素充能轉為水元素傷害” , 算是絕緣套“通過充能增傷”的雛形版本 。 元素爆發對小單位帶有一定的控制效果 , 星異的易傷則進一步提高隊伍的整體輸出上限 。
而裝備祭禮弓的迪奧娜作為雙冰組件 , 讓甘雨享受共鳴帶來的15%暴擊率加成 。 連續兩個元素戰技可以穩定產出冰能量球 , 而且迪奧娜丟出的五個貓爪能連續多次進行“刷新被動”的判定 , 所以即便是低精煉的祭禮弓 , 其觸發效果也非常穩定 。

至于溫迪 , 大范圍的染色、擴散效果提升永凍的穩定性 , 而且基于天賦“根據擴散元素的類型 , 恢復對應角色15點元素能量” , 加速技能回轉 , 讓整個“莫甘娜溫”體系中的成員幾乎沒有存在等待充能的空檔期 。
不僅如此 , 通過裝備層面為整個陣容帶來的提升也非常可觀 。 莫娜攜帶的討龍英杰譚、溫迪的專武終末嗟嘆之詩均是提升增傷向輔助能力 。 雖然早期迪奧娜的護盾在祭禮弓刷新時存在數值異常的問題 , 但這并未影響迪奧娜為團隊帶來的續航保障 , 護盾、充能及治療能力的多方加持 , 功能非常全面 。

“莫甘娜溫”退環境 或許并不是因為成員強度不夠如今“莫甘娜溫”的使用率大不如以往 , 雖然在目前版本因為環境強抬迎來短暫“回暖” , 但畢竟不是長久之計策 。 在饅頭的觀點看來 , 導致這個體系沒落的原因可能出于兩個方面:

其一 , 隨著原魔數據膨脹 , 輸出壓力愈來愈大 。 傷害匱乏是“莫甘娜溫”的重要問題 , 以往的原魔血量并不算太高 , 僅靠大招流與少量的甘雨重擊傷害完全能應對 。 但如今動輒百萬的水平 , 確實顯得乏力不少 。

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