多位T1隊員指責:延遲數值不定比s10更高,教練:必要時會暫停比賽

前導:RNG參加季中賽的要求是相同的延遲 , 比賽開始前 , 部分選手吐槽過這一點 。 他們花了不少時間適應35ms延遲 , 終于找到了平衡點 。 進比賽之后 , 大家發現MSI安排又出現了問題 , 延遲數值很不標準 。
多位T1隊員指責:延遲數值不定比s10更高,教練:必要時會暫停比賽
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選手們已經接受了35ms延遲 , 偏偏現在的數值不確定 。 第一天比賽結束后 , 已經有幾位選手吐槽拳頭:現場的延遲能達到60甚至80ms , 還伴隨著一定的丟包率 , 完全沒法玩 。 現在又有4位選手 , 包括數位T1成員表達不滿 。
多位T1隊員指責拳頭:延遲數值不定比s10更高
DFM中單Yaharong選手稱:LJL比賽也是線上舉行的 , ping值大約在35~40左右 。 但在季中賽我們的感受很不一樣 , ping值比LJL高很多 。 說實話現在已經慢慢適應了 , 但期間有一種“為什么要這么高延遲”的想法 , 所有選手都無法發揮全部實力 。
多位T1隊員指責:延遲數值不定比s10更高,教練:必要時會暫停比賽
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G2選手Jankos也覺得有些奇怪:我們平常打排位是30ping左右 , 我也想在低延遲下打比賽 , 現在感覺有些許差異 。 相比之下 , LCK選手很少體驗35ms的延遲 , 但他們有機會接觸感受這種差距 , 比如s10的季中杯 。
多位T1隊員指責:延遲數值不定比s10更高,教練:必要時會暫停比賽
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T1輔助keria表示:我記得MSC的Ping也差不多是這個數值(35ms) , 但現在的延遲體感上比當時要高 。 稍微有點奇怪 , 幸好我適應得還不錯 。 當然 , keria并沒有責怪RNG的意思 , 他還回應了小虎的夸獎 。 采訪時小虎說keria哪個位置都打得很好 , 玩輔助有點屈才 。 選手表示:能被非常優秀的小虎選手這樣說 , 感覺非常開心 , 不過換到其他位置需要一點時間 。
4位選手提出質疑 , T1教練:必要時會暫停比賽
除了輔助 , oner采訪的時候也被問是否適應這個延遲 。 選手稱:用住所的電腦訓練時 , ping是固定的35MS , 感覺玩得比較順利 。 但是在季中賽場館里打比賽 , 就會奇怪這真的是我玩過的35MS嗎?感覺非常慢 。 因為訓練和比賽的延遲數值不同 , 大家都很累 。
多位T1隊員指責:延遲數值不定比s10更高,教練:必要時會暫停比賽
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幾位選手都這樣說 , 足以證明場館的延遲比35ms高很多 , 可能破壞比賽平衡 。 T1教練polt了解現狀后 , 稱必要時候會暫停比賽 , 要求裁判解決這個問題 。 polt稱他相信顯示的數值 , 但是每一位選手都在說延遲不固定 , 作為曾經打過比賽的選手 , polt認為這對選手操作有影響 , 如果實際ping值比屏幕上顯示的要高 , 甚至影響了選手操作 , 他會要求裁判解決問題 。
多位T1隊員指責:延遲數值不定比s10更高,教練:必要時會暫停比賽
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T1此舉無可厚非 , 場館的延遲飄忽不定的確很影響成績 。 至于延遲數值為什么從35ms升至60甚至八十ms , 韓媒給的理由是服務器問題 。
總結
多位T1隊員指責:延遲數值不定比s10更高,教練:必要時會暫停比賽】在我看來 , 延遲問題完全是可控的 , 而解釋所稱此為服務器問題著實有些牽強 。 如果真的是服務器問題 , 難道賽場和選手住所所用的不是一個服務器嗎?雖然很多選手吐槽過35ms延遲 , 但是如果一直穩定在35ms也是可以接受的 。 如此頻繁地跳PIN , 是絕對不被允許的 , 這不是在如此盛大的國際賽事所應該出現的問題 , 希望后續的比賽能順利地解決這個問題 。

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