前面說到顯卡除了支持自家燈控調節 , 也支主板控制 , 就是通過左邊第一個白色接口來實現燈控聯動的 。
雖然是3槽卡 , 但是為了提高小機箱的兼容性 , 影馳還是附贈了一片2槽PCIE擋板用來替換 。 中間那根線就是連接顯卡和主板實現燈效聯動的信息化線 。
當然 , 這種規格的顯卡重量都是杠杠的 , 影馳貼心的主板了顯卡支架 , 減輕一點對主板插槽的壓力 。
D5的內存價格是真的貴 , 我也只舍得用4800MHz的萬紫千紅 , 這不乘此機會一起體驗一下5600MHz的快感 。
這代影馳GAMER內存的金屬馬甲采用了極具創意風格的積木主題 , 不僅僅是積木的造型 , 而且是真的可以拼接樂高積木 , 可玩性極強 , 這點真的超出了眾多玩家想象 。
內存是紅藍兩色 , 一面紅色 , 一面藍色 , 而不是紅藍兩種顏色 , 混搭著俄羅斯方塊一般的積木造型 , game味十足 。
D5內存頻率普遍偏高 , 這對5600MHz雖不是很高規格 , 但相比D4時代高了一大截 , 同樣發熱量也提升了不少 , 所以Gamer內存的散熱馬甲是金屬鋁合金材質的 , 對于散熱來說非常有必要 。
頂部白色的導光條也設計為積木結構 , 預留了大量的積木孔位 , 可以自由拼接和拓展 。
原來的主機是九州風扇CG540幻境 , 屬于300元內顏值、做工都挺不錯的機箱 。
結構還是ATXII型 , 三面透風 , 整體散熱效果不錯 。
裝機
白色顯卡裝在我黑黢黢的主機上還真有點亮眼 。
測試平臺配置一覽
燈光展示
顯卡也能燈控聯通真的是非常爽 , 全部一種模式 , 一個軟件就搞定 , 操作起來方便多了 。
測試
主機的參數信息
【索尼Xperia|炒冷飯還是打雞血?影馳RTX 3080 星曜12G版嘗鮮】3080 12G和10G除了顯存有所增加 , 顯存位寬也從320升級到384外 , CUDA 單元數也從8704增加到8960個 , 大的不僅僅是顯存 , 還有貨真價實的性能 。
5600MHz的Gamer內存的AIDA內存緩存測試的讀取、寫入與復制帶寬分別為82256MB/s、65562MB/s、69114MB/s , 內存延遲為79.1ns 。
Furmark測試溫度控制的相當不錯 , 滿載風扇才56%的轉速 , 溫度就控制在73度了 。 這樣看 , 夏天是完全沒問題的 。 不過功耗足足達到了348.3W , 相當的可怕 。
3DMark_Fire Strike Extreme 分數
3DMark_Fire Strike Ultra 分數
3DMark_Time Spy 分數
3DMark_Time Spy Extreme 分數
對比之前的RTX 3080 10G , 影馳 RTX 3080星曜 12G版平均要高6%以上 , 最高達10% , 確實提升了不少 。
游戲測試差距就十分明顯了 , 除了戰地僅有5%的差別 , 其他均在10-20% 。 同時得益于顯存的增加 , 也可以看出4K的優勢普遍比2K更大 , 肉眼可見的提升 。
總結RXT 3080 10一直是高端卡中的不錯的選擇 , 新的12G版本發布后 , 明顯感覺到二者還是存在一定的性能差距 。 當然價格上新卡也要貴上1000+ , 單純從價格和性能表現上看 , 依然可以說是兩款不同級別的顯卡 。 至于購買建議嘛 , 還是得先低頭看看錢包 , 錢包的厚度決定最終錢買啥顯卡 。
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