王者榮耀:英雄強勢期不同,對的時間做對的事,才能提升游戲體驗

大家好 , 我是馬大胡子 , 很高興又見到你 。
王者榮耀當中的英雄有明顯的梯隊之分 , 其優勢期和強勢期也有明顯的不同 。 不過 , 盡管形勢如此 , 但是 , 在王者榮耀中卻流傳著這么一句話 , “沒有弱的英雄 , 只有弱的玩家” 。
這從側面闡述了一個道理 , 英雄在強弱上有絕對的差距 , 但是 , 在不同的適配環境下 , 或者是不同玩家的手中卻能發揮出不同的作用 。
這里 , 我們就來聊一聊 , 之所以產生這種現象的原因 , 以及我們認為不能上手的英雄 , 為什么在別的玩家手中卻有著不錯的游戲體驗 。
王者榮耀:英雄強勢期不同,對的時間做對的事,才能提升游戲體驗
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之所以產生不同的游戲體驗 , 多數源于玩家對于優勢期的掌控 , 而玩家對優勢期的掌控取決于主觀思想和對手的強度 。
這也就是說 , 在正確的時間做正確的事情 , 才能保證自身的游戲體驗 。
同步到游戲當中 , 只有兩個大的方向 , 只要穩定住兩個方向 , 那么 , 游戲體驗自然而然就能被掌控 , 這兩個方向分別是“坐牢、避戰、止損、蹭經濟” , 以及“搶線、施壓、蹭經濟、拉經濟差” 。
從游戲行為上來說 , 有兩個大的方向供我們選擇 , 落實到英雄身上和不同的對局 , 我們能夠明顯地感受到 , 上述兩個方案在換取游戲體驗上的優劣 。
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落實到英雄的身上 , 應該如何去做呢?
以亞瑟為例 , 亞瑟的優勢期在1級 , 3-4級 , 及13級CD堆積起來以后 , 如果說正常發育的話 , 亞瑟在1級沒有取得優勢的情況下 , 很難對對手造成威脅 。
在很長的一個時間段內 , 其表現會顯得非常中庸 , 只能通過援中或者蠶食對方野區緩慢滾經濟的情況下 , 才能找到游戲體驗 。
相反的是 , 如果亞瑟1級取得優勢 , 更快地到達3-4級 , 在援中等打法保持等級、經濟優勢的情況下 , 你會發現其游戲體驗會大幅度提升 。
如果在優勢期的情況下 , 不進行掩蓋弱勢 , 只單線發育的話 , 我們又會發現其強度一般 。
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落實到不同的對局上 , 對優勢期的把握是如何體現的呢?
以中低端局當中的呆射“炸魚”為例 , 我們會發現 , 經濟很容易被堆積起來 , 而經濟一旦堆積起來 , 呆射基本無視輸出環境 。
這也就是炸魚、養豬的快樂所在 , 但是 , 因為經濟差的形成使得操作過于無腦 , 所以 , 很多玩家并不喜歡呆射 。
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不過 , 一部分發育能力不合格 , 卻偏偏喜歡呆射的玩家 , 打到中端局經常吐槽游戲環境 , 其實 , 這和環境有關系嘛?有一定的關系 , 但和英雄優勢期的關系更大 , 因為呆射的優勢期靠后 , 而中端局不容易掌握優勢期 。
通過上述文章 , 我們可以了解到 , 在王者榮耀當中 , 想要上分和游戲體驗 , 無非由兩點決定 , 第一是你的對手到底有多么的菜 , 第二是你對英雄優勢期的把握 , 只有在對的時間內做對的事情 , 才能擁有游戲體驗 。
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至于隊友、配合同樣很重要 , 但是 , 這些因素只建立在中高端局當中 , 所以 , 作為一名進階玩家 , 我們應當著重自身的作用 , 這樣才能成為一位路人王脫穎而出 。
—TheEnd—

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