RNG提前背鍋?采訪T1必問延遲占據有理高地!

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T1今年由于在LCK打出了全勝的戰績 , 加上去年韓國賽區在世界賽連續吃癟 , 因此他們對于本屆MSI是勢在必得 。 LCK的不敗10冠王沖擊隊史MSI第3冠 , 這聽上去就是非常美妙的開局 。 然而事無絕對 , T1雖然在LCK很強 , 但普遍認為是如今韓國賽區的環境變弱了 , 尤其是今年在上單這個位置上 , 可以說人才凋敝非常嚴重 。 所以若是如愿奪冠一切好說 , 但萬一捧了半天的T1未能奪冠MSI怎么辦?這臉往哪放?好消息是RNG給了他們做兩手準備的好機會 。
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采訪T1必問延遲
最近我們已經看到了來自Keria , Gumayusi , 以及Zeus等多位T1選手接受采訪聊到關于統一35ms的問題 。 他們的回答都是一樣的"有影響" , 甚至夸張點的像Zeus說影響很大 。 那么為什么采訪T1一定要問延遲問題呢?這跟本屆MSI只有RNG一支戰隊未能到韓國 , 卻讓所有參賽的11支戰隊調整成35ms有關 。
韓國由于國土面積小 , 網絡覆蓋信號強 , 比賽時的延遲很低 , 當然在我們國內一些靠近服務器的地區也是一樣的 。 通常LOL的國際賽延遲都在10ms左右 , 低的時候個位數 , 高的時候也就十幾點 。 10-30之間的差距比較微弱 , 說明白點:
10ms是0.01s , 而30ms則是0.035s , 這之間的0.025s不是人類可以感受的出來 。 而普通玩家有明顯反應差距至少要在0.1s以上 , 也就是10ms和110ms , 職業選手哪怕是地球最強恐怕也就是10ms和50ms之間能夠感受到差異 , 但說實話這只有在FPS游戲里才有影響 , 對于英雄聯盟這種Moba游戲來說10ms和30ms根本沒影響 。 外網humanbenchmark就是專門用來做反應速度測試的 , 100ms以內能反應過來都已經算是超越普通人的存在了 。
另外ms不是決定比賽網絡問題的關鍵 , 罪魁禍首是丟包問題 。 覺得10ms和35ms有差別 , 大多數都是心理作用 。
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延遲論只會讓LCK顯得特權
四大賽區中 , 其實只有韓國平時的延遲是個位數 , 而北美 , 歐洲和中國都是在30以上 , 稍微好一點的地方在十幾左右 。 因此如果延遲論的話 , 韓國賽區多年來一直都在享受著個位數延遲 , 這一得天獨厚的網絡環境優勢 。 所以從S2的時候開始韓國隊就在低延遲環境下練習 , 但是其他賽區做不到 。 而到了世界賽上 , 其他賽區要適應從高延遲到低延遲的變化 , 但他們利用自己在低延遲下訓練出來的反應速度可以比其他賽區表現更好 , 這才是不公平 。
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T1能否奪冠的兩種新聞標題發展方向
贏了就是T1頂著高延遲拿下了冠軍 , 輸了就是鎖35ms不公平 。 今年的MSI結束新聞必有這兩個方向其中之一!而在開賽前一直不停的問T1選手關于35ms的差別 , 無非就是要營造出這樣一種氛圍 。 贏了是T1在不利因素下的偉大勝利 , 而輸了就是35ms限制了T1的發揮 。 這也算是經典提前準備甩鍋了 , MSI進入倒計時 , 拳頭不會改變統一35ms的這一決定 , 而RNG唯一能夠做的就是要爭取拿到冠軍 , 否則一定會成為本屆MSI冠軍用來抬高自己的犧牲品 。
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