目標(biāo)是傳說(shuō)級(jí)冒險(xiǎn)者怎么玩 , 這個(gè)游戲就是橫版的放置類游戲 , 你可以去收集到更多的資源為你所用 , 需要選擇好角色和分配屬性 , 下面就來(lái)介紹下目標(biāo)是傳說(shuō)級(jí)冒險(xiǎn)者怎么入門 。
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目標(biāo)是傳說(shuō)級(jí)冒險(xiǎn)者入門攻略
一:新的開(kāi)始
新的開(kāi)始 , 選擇角色 , 分配屬性 , 設(shè)定名稱
天賦全點(diǎn)幸運(yùn) , 25點(diǎn)幸運(yùn)值拉滿
因?yàn)榛A(chǔ)屬性可以升級(jí)加點(diǎn) , 而特殊屬性不行(左邊5屬性為基礎(chǔ)屬性 , 右邊5屬性為特殊屬性)
所以基礎(chǔ)屬性點(diǎn)點(diǎn)在特殊屬性上是比基礎(chǔ)收益高的多的 , 而當(dāng)前版本只有幸運(yùn)和鍛造有用 , 而鍛造屬性只會(huì)影響神器的制造成功率(究極大后期的東西) , 幸運(yùn)屬性卻是從頭到尾都能吃到屬性增幅 , 所以幸運(yùn)屬性收益最高 。
角色選擇上 , 勇士和黑袍技能不同 , 勇士更加均衡(戰(zhàn)士模板) , 黑袍輸出更高(法師模板) , 看個(gè)人愛(ài)好選擇
屬性加點(diǎn):個(gè)人推薦是100級(jí)以前全敏加點(diǎn) , 100級(jí)之后洗點(diǎn)轉(zhuǎn)全力(勇士)/全智(黑袍) , 原因后面說(shuō) , 創(chuàng)建角色先說(shuō)到這 。
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二:主界面
1是等級(jí) , 裝備有等級(jí)限制 , 10級(jí)一個(gè)檔次 , 200級(jí)之后可以突破 。
2是貨幣 , 綠寶石=金幣 , 紅寶石=鉆石 , 比例根據(jù)不同的物資 , 比例不同 , 這個(gè)后面詳細(xì)說(shuō)
3是血條 , 經(jīng)驗(yàn) , 體力條 , 不多說(shuō)
4是路程 , 每個(gè)圖有個(gè)總路程 , 走完了圖就打完了 , 一張大圖分初·中·高三個(gè)小圖 , 初走完就到中 , 中走完會(huì)遇到boss的影子 , 高走完會(huì)遇到boss 。
5是等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì) , 100級(jí)以前10級(jí)一個(gè)檔次 , 100級(jí)之后跨度變大
6是進(jìn)階系統(tǒng) , 后面說(shuō)
7是冒險(xiǎn)事件 , 后面說(shuō)
8是各個(gè)分級(jí)頁(yè)面 , 后面細(xì)說(shuō) 。
三:進(jìn)階系統(tǒng)
進(jìn)階系統(tǒng)目前只有天賦和深淵 , 天賦初始有一點(diǎn) , 每突破一次獲得一點(diǎn) 。
天賦的選擇個(gè)人建議全部看一下具體屬性再點(diǎn) , 因?yàn)樘熨x點(diǎn)數(shù)有限 , 當(dāng)然 , 重置藥水也不貴 , 點(diǎn)錯(cuò)了還可以洗 。
深淵就是一個(gè)boss , 每層難度跨度極大 , 打到打不過(guò)為止 , 每打一個(gè)有一個(gè)深淵寶箱 , 好東西 。
四:冒險(xiǎn)事件
我個(gè)人認(rèn)為是本作的快樂(lè)源泉 , 也算是亮點(diǎn)
首先 , 每個(gè)冒險(xiǎn)只要點(diǎn)開(kāi) , 就會(huì)扣除2點(diǎn)體力 , 體力為0會(huì)怎樣 , 我也沒(méi)試過(guò) , 不過(guò)推測(cè)是無(wú)法點(diǎn)擊冒險(xiǎn)事件 , 所以最后留2點(diǎn)體力來(lái)找體力藥水是有必要的 。
就是可以隨時(shí)點(diǎn)掉 , 會(huì)掉資源的 , 如:石塊 , 鐵塊 , 木頭 , 金塊 , 寶石 , 寶箱及體力藥水 , 100級(jí)以前建議有就點(diǎn)掉 , 100級(jí)之后裝備一換 , 打工和采集的收益遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于基礎(chǔ)資源的收益 , 不建議在基礎(chǔ)資源上浪費(fèi)體力 , 只點(diǎn)寶石 , 寶箱和體力藥水就好了 。
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