S12首位“報(bào)廢”AD英雄:一個(gè)版本從T0變成T5,43%勝率全聯(lián)盟墊底
在LOL來(lái)到S12賽季之后 , 相較于其他幾個(gè)位置 , AD位可登場(chǎng)的英雄變得屈指可數(shù) , 回顧整個(gè)LPL春季賽 , 都是金克斯、澤麗、厄斐琉斯以及霞這四個(gè)英雄來(lái)回上場(chǎng) , 而路人局雖然沒(méi)有職業(yè)賽場(chǎng)那么夸張 , 但主流英雄也是兩只手?jǐn)?shù)得過(guò)來(lái)的 , 而大部分AD英雄 , 其實(shí)都處在下水道級(jí)別 , 設(shè)計(jì)師開(kāi)發(fā)神話裝備打造百花齊放的初衷 , 也就此背離了 。

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澤麗被設(shè)計(jì)師砍廢了
在LOL當(dāng)前的12.8版本 , 春季賽四大AD先后遭削弱的情況下 , 這些英雄的強(qiáng)度也變得十分尷尬 , 金克斯跌落到了T3的級(jí)別 , 勝率僅有48% , 霞而也同樣如此 , 目前的勝率僅剩47% , 厄斐琉斯則一直都是賽場(chǎng)強(qiáng)勢(shì) , RAnk弱勢(shì) , 幾經(jīng)削弱的情況下 , 在T5這個(gè)層級(jí) , 已經(jīng)連續(xù)呆了半個(gè)賽季 , 勝率僅有44% , 而這其中最慘的英雄 , 當(dāng)屬澤麗無(wú)疑了 。

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在12.2版本上線之初 , 澤麗就一躍成為版本主流AD , 因?yàn)樘^(guò)強(qiáng)勢(shì)被設(shè)計(jì)師熱補(bǔ)丁削弱 , 而玩法逐漸成熟之后 , 澤麗晉升版本T0級(jí)AD英雄 , 成為了下路的版本答案 , 緊接著12.3版本再次遭到削弱 , 全部技能都被砍 , 但這也沒(méi)影響到澤麗的強(qiáng)度 , 依舊是職業(yè)賽場(chǎng)和路人局的寵兒 , 直到12.7版本 , 對(duì)澤麗進(jìn)行一波小重做 , 徹底將這個(gè)英雄打入了下水道 。

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設(shè)計(jì)師強(qiáng)行改變玩法 , 玩家并不買賬
【S12首位“報(bào)廢”AD英雄:一個(gè)版本從T0變成T5,43%勝率全聯(lián)盟墊底】如今的澤麗強(qiáng)度有多低呢?相比起巔峰時(shí)期 , 登場(chǎng)率下跌超過(guò)10% , 目前僅剩下了3%不到(2.94%) , 已經(jīng)算是比較冷門的級(jí)別了 , 但這種低登場(chǎng)率的情況下 , 澤麗的勝率也僅僅只有43% , 不僅僅是在AD位代替厄斐琉斯墊底 , 同時(shí)在全聯(lián)盟157個(gè)英雄中(蝎子、奧拉夫太冷門 , 數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)不到) , 澤麗同樣也是墊底的存在 , 相較于巔峰時(shí)期12.2版本53%的勝率 , 直線下降超過(guò)了10% 。

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一個(gè)版本從最強(qiáng)AD , 變成最廢AD , 澤麗可以說(shuō)是S12最慘的AD英雄 , 設(shè)計(jì)師在進(jìn)行重做的時(shí)候 , 想讓澤麗也變成暴擊流AD , 但玩家似乎并不買賬 , 很多專精澤麗的玩家 , 目前依舊在使用三項(xiàng)+巨九+颶風(fēng)的特效流 , 而盾弓的暴擊流派 , 雖然是官方主推的 , 但選取率卻并不高 , 主要還是因?yàn)槿^并沒(méi)有將特效流直接砍掉 , 目前依舊能玩但是強(qiáng)度沒(méi)有之前那么夸張 , 所以玩家才有選擇空間 , 不過(guò)這種不統(tǒng)一的情況下 , 明顯拉低了澤麗的勝率 。

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澤麗應(yīng)該如何調(diào)整 , 才能重回主流?
從重做至今 , 已經(jīng)兩個(gè)版本過(guò)去了 , 澤麗的出裝順序也早已固定 , 除了傳統(tǒng)的特效流 , 暴擊流是以吸藍(lán)刀+盾弓+無(wú)盡 , 這套出裝的問(wèn)題在于成型太慢了 , 特效流澤麗三項(xiàng)之后就有很強(qiáng)的戰(zhàn)力 , 搭配上巨九之后 , 團(tuán)戰(zhàn)輸出就直接拉滿了 , 但如今盾弓的暴擊流雖然后期傷害高 , 但前期的小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn) , 澤麗的輸出就很刮痧 , 拳頭降低前期傷害 , 加強(qiáng)后期輸出 , 但卻忽略了版本節(jié)奏偏快的問(wèn)題 。

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目前的澤麗的處境是:特效流強(qiáng)度低 , 暴擊流沒(méi)人玩 , 可以說(shuō)是非常尷尬 , 拳頭的重做也讓人很不解 , 明明是少有的特效流英雄 , 非要改成暴擊 , 結(jié)果兩種出裝強(qiáng)度都不夠 , 個(gè)人認(rèn)為 , 要么就讓澤麗重新回到特效流 , 太過(guò)OP的話可以調(diào)整技能傷害 , 否則就取消特效流玩法 , 讓其完全變成暴擊流AD , 在技能和暴擊的聯(lián)動(dòng)性上進(jìn)行加強(qiáng) , 把玩法進(jìn)行固定才能拯救澤麗 , 讓其重新回到主流 。
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