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《守望先鋒2》開發(fā)團隊承諾與玩家進行更準確的交流

近日 , 暴雪《守望先鋒2》開發(fā)團隊承諾與玩家進行更定期的交流 , 并將每周與玩家分享它們所了解到的內(nèi)容 , 以及這些內(nèi)容將如何影響后續(xù)的開發(fā)計劃 。 以下為博客詳細內(nèi)容:
《守望先鋒2》開發(fā)團隊承諾與玩家進行更準確的交流
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Beta1目標的進展
第一次測試的主要目標是測試《守望先鋒2》向5v5的模式轉(zhuǎn)變 , 新的地圖和游戲模式 , 整體平衡 , 以及構(gòu)建服務器的穩(wěn)定性 。 我們很高興聽到一致和積極的反饋 , 即玩家獲得了更多的樂趣 , 在比賽中感受到更大的影響力 , 享受更快的戰(zhàn)斗和交戰(zhàn)節(jié)奏 。 我們將繼續(xù)調(diào)整模式規(guī)則 , 但玩家似乎真的很享受這個新游戲模式和我們的其他新地圖 。
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天梯模式和排隊時間
雖然我知道我們的玩家很希望在PVP中體驗天梯 , 但測試玩家數(shù)量相對較少 ,, 同時我們還要對天梯和快速進行重大改革 , 所以暫不會開放天梯模式 。
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同時我們也看到了坦克和輸出玩家的排隊時間增加了 , 在本次測試這些角色要比輔助角色更受歡迎 , 所以我們在努力讓玩家獲得更短的排隊時間 。
游戲平衡和英雄支持
到目前為止 , 大多數(shù)英雄在不同技能等級的游戲率和獲勝率上都處于一個健康的范圍內(nèi) , 但我們已經(jīng)看到了一些異常情況 , 我們將在本周晚些時候的平衡補丁中解決 。 我們將繼續(xù)積極監(jiān)控游戲平衡性 , 我們希望在測試期間進一步調(diào)整英雄的平衡性 。
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在我們的Alpha測試中 , 我們發(fā)現(xiàn)輔助英雄在缺少護盾和沒有坦克保護的情況下對俯沖和側(cè)翼攻擊感到太脆弱了 。 我們對他們被動進入Beta的角色做了重大調(diào)整 , 允許輔助英雄更快地恢復更多的生命值和提高他們的生存能力 。 這一改變提高了他們的整體生存情況 。
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我們知道平衡只是讓英雄有趣的一個方面 , 從長遠來看 , 我們認為解決這個問題最有效的方法是在游戲中添加新的支持英雄 , 這是我們計劃的一部分 。 在近期 , 我們的英雄設計團隊也在嘗試一些重要但更短的設計理念 , 包括為一些現(xiàn)有的支持英雄提供全新的能力 , 但這些部分會在下一次測試中進行 。
新的記分板
隨著《守望先鋒2》記分牌的更新和增強 , 我們將刪除火焰和勛章系統(tǒng) 。 獎章系統(tǒng)最初的想法是積極強化個人表現(xiàn) , 讓玩家知道自己對團隊的貢獻 , 但是 , 隨著時間的推移 , 我們意識到獎牌所提供的信息導致了玩家的不同解讀 。
《守望先鋒2》開發(fā)團隊承諾與玩家進行更準確的交流
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該團隊發(fā)現(xiàn)玩家錯誤地根據(jù)獎牌提供的相對排名來解釋實際的團隊表現(xiàn) , 在統(tǒng)計數(shù)據(jù)還很小的早期游戲中尤其如此 。 這些觀察結(jié)果導致我們決定刪除勛章和火焰系統(tǒng) , 并完全重制記分牌屏幕 , 以向玩家呈現(xiàn)更準確的信息 。
在《守望先鋒2》中 , 玩家可以期待新的記分牌屏幕能夠?qū)崟r顯示游戲中所有玩家的關鍵數(shù)據(jù) 。 這些統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括消除、協(xié)助、死亡、損害、損害減輕和治療 。 信息將以新的布局呈現(xiàn) , 與其他競技游戲和體育運動類似 。 我們希望為玩家提供一個更準確的游戲整體視圖 。
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