爐石傳說(shuō):英雄牌急需一個(gè)強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)
英雄牌是游戲的一大特色 , 可以說(shuō)英雄牌的存在很大程度上豐富了游戲的玩法和樂(lè)趣 , 不管是變身的動(dòng)畫特效還是使用的效果都是讓人眼前一新 。 但是現(xiàn)在的英雄牌似乎存在很多的問(wèn)題 , 每個(gè)職業(yè)的英雄牌強(qiáng)度不一 , 目前英雄牌急需一個(gè)強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn) 。

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伊利丹英雄牌
不同職業(yè)英雄牌技能效果懸殊太大
每個(gè)職業(yè)的英雄牌技能應(yīng)該盡可能地顯示出職業(yè)的特色 , 強(qiáng)度有所偏移是可以理解的 , 但是不同職業(yè)之間英雄牌的技能效果懸殊實(shí)在是太大了 , 同樣都是兩費(fèi)的技能 , 有的職業(yè)就是剛剛好 , 而有的職業(yè)技能效果卻是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高出兩費(fèi)的強(qiáng)度 。

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德魯伊技能
英雄技能比較強(qiáng)的英雄卡就是德魯伊和騎士的了 。 德魯伊2費(fèi)技能抽牌或者獲得法力水晶 , 是一個(gè)抉擇的效果 , 第二個(gè)抉擇的效果和野性成長(zhǎng)一樣 , 但成長(zhǎng)是3費(fèi) , 技能只要2費(fèi) , 而且還可以選擇過(guò)牌 。 騎士的是2費(fèi)技能是隨機(jī)給手牌中的隨從+4+4 , 搭配665沖鋒海盜可以有OTK的效果 , 強(qiáng)度也偏高了 。

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騎士技能
英雄技能比較弱的英雄卡就是戰(zhàn)士的了 , 戰(zhàn)士2費(fèi)打2 , 剛好打死則獲得4點(diǎn)護(hù)甲 , 強(qiáng)度剛好值2費(fèi) , 但在其他英雄卡的技能強(qiáng)度面前 , 戰(zhàn)士的這個(gè)技能根本不夠看 。 玩家心理不平衡 , 所以不同英雄牌之間的強(qiáng)度需要有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn) 。

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戰(zhàn)士技能
戰(zhàn)吼效果和使用費(fèi)用無(wú)法對(duì)應(yīng)
英雄牌的效果都是戰(zhàn)吼 , 并且每個(gè)職業(yè)的使用費(fèi)用不同 。 有的職業(yè)費(fèi)用低 , 戰(zhàn)吼效果卻很強(qiáng) , 比如說(shuō)德魯伊 。 只需要5費(fèi) , 就可以使用古夫 , 戰(zhàn)吼效果水晶上限變成20 , 直接玩壞環(huán)境 , 古夫的費(fèi)用應(yīng)該放在7費(fèi)左右比較合適 。

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德魯伊技能
戰(zhàn)吼效果相對(duì)較弱的英雄卡是法師和戰(zhàn)士 , 隨機(jī)釋放法術(shù)和裝備一把武器 , 費(fèi)用還都比德魯伊的英雄卡費(fèi)用高 , 但這樣的強(qiáng)度在德魯伊面前根本不值一哂 , 可以說(shuō)是一個(gè)可有可無(wú)的戰(zhàn)吼 , 還有很多英雄牌的戰(zhàn)吼效果和使用費(fèi)用無(wú)法對(duì)應(yīng) 。
英雄牌前后強(qiáng)度不一
英雄牌最早是出現(xiàn)在冰封王座版本 , 那個(gè)時(shí)候的英雄牌費(fèi)用高 , 戰(zhàn)吼效果一般 , 技能效果一般 , 合在一起的強(qiáng)度和費(fèi)用對(duì)應(yīng)起來(lái)剛剛好 。 之后的幾個(gè)版本個(gè)別職業(yè)也有獲得英雄卡 , 比如薩滿的哈加沙和法師的雷諾 , 強(qiáng)度都還能接受 。

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薩滿和法師早期英雄牌
直到現(xiàn)在的版本 , 英雄牌的強(qiáng)度似乎就沒(méi)有了標(biāo)準(zhǔn) , 完全放開 。 5費(fèi)英雄牌可以直接碾壓之前版本的9費(fèi)10費(fèi)的英雄牌 , 英雄牌前后的強(qiáng)度不一是一個(gè)很大的問(wèn)題 , 至少在狂野這是非常不公平的 。
【爐石傳說(shuō):英雄牌急需一個(gè)強(qiáng)度標(biāo)準(zhǔn)】相信之后的版本也會(huì)出現(xiàn)英雄牌 , 希望英雄牌的強(qiáng)度不會(huì)太夸張 , 花里胡哨會(huì)失了樂(lè)趣 , 大家覺(jué)得呢?
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