《狙擊精英》懷舊文:爆“蛋”模擬器( 二 )

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需要根據敵人的遠近調高槍口

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在1代就有的屏息心跳 , 屏息越久心跳越快準星越抖
三、爆“蛋”
要說狙擊精英系列什么元素最讓人上癮 , 非爆“蛋”不可 , 甚至有玩家打趣的調侃狙擊精英應該改名為爆“蛋”精英 。

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v2元首DLC中 , 元首被一狙爆腎

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狙擊精英4中 , 狙掉下蹲敵人的“蛋”
得益于狙擊精英1代中就延續下來的子彈時間系統 , 從2代開始 , 整個子彈時間的過程愈發精細 。 從子彈出鞘的一瞬間 , 再到子彈打入身體內時展現的人體肌肉、人體骨骼 , 每一代的子彈時間都要比上一代的子彈時間更具有觀賞感和沖擊力 。 相信有不少玩家應該也和我做過同樣的事:每個關卡的第一個敵人到最后一個敵人 , 都是通過打蛋的方式擊斃的...當然 , 只要在游戲中打到諸如頭部、頸部、胸部等要害部位 , 都可以觸發子彈時間~
四、越來越好
狙擊精英系列橫跨17年 , 前些年的3和4整體評分都在8以上 , 這個月晚些的時候狙擊精英5也要上線 , 可以說Rebellion的狙擊精英系列真的被延續下來了 。

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5的實機畫面 , 我們最愛的小元首~
整個狙擊精英系列被延續下來的同時 , Rebellion還會給每一代作品帶來很多驚喜的內容(雖說很驚喜 , 但感覺有點擠牙膏 , 畢竟很多內容在其他游戲里屢見不鮮了...) 。 看了前段時間的5代的實機演示視頻 , 新作里增加了很多好玩有趣的戰術裝備、槍械系統 , 如果說開了網絡還有入侵他人的戰役模式...試想一下打著打著 , 突然就出現一個真人水平的敵人 , 如果真的是這樣 , 那戰局會不會變得更焦灼更真實呢?
五、最后
今天趕著狙擊精英5快要面世的階段來和大家一同回憶這個系列游戲 , 從最開始在網吧看不懂英文 , 淺淺的玩了一關兩關 , 再到后來在自己家電腦上玩2、3、4代 , 還有打發時間的僵尸三部曲...這十多年的時間轉瞬即逝 , 如今我們還能迎來新作 , 身為一名普通玩家 , 真的無比欣慰與激動 。 那么 , 身為觀眾老爺的你 , 與狙擊精英這個系列又有什么樣的故事可以分享呢?不妨在評論區告訴大家哦~
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