VR|VR行業終迎拐點,巨頭扎堆入場,綜合實力將成勝負關鍵

VR|VR行業終迎拐點,巨頭扎堆入場,綜合實力將成勝負關鍵

文章圖片

VR|VR行業終迎拐點,巨頭扎堆入場,綜合實力將成勝負關鍵

自從2012年Oculus Rift亮相以來 , 外界對于消費級VR產品就充滿了期待 , “VR元年”的概念也首次出現 。
然而 , 多年以來 , 盡管Facebook、索尼、微軟等巨頭都花了不小的功夫 , VR產業卻始終沒能形成規模 , “元年”似乎永遠是下一年 。
當然 , 這些年的不上不下對于VR行業來說也未嘗不是一件好事 , 漫長的洗牌淘汰了追逐風口的炒作者 , 市場環境逐漸回歸理性 。 而在經過了幾年的深耕后 , VR產業終于在如今有了爆發的跡象 。
根據IDC統計 , 2021年 , 全球VR頭顯出貨量達到了1095萬臺 , 預計2022年將會進一步上升到1573萬臺 , 行業拐點已然來臨 。

技術為矛 , 供應鏈為盾 【VR|VR行業終迎拐點,巨頭扎堆入場,綜合實力將成勝負關鍵】VR行業能夠迎來新的生機 , 很大程度源于超短焦技術的普及 , 這解決了VR行業的一大難題:產品體機過大 , 重量過重 , 佩戴不舒服 。
目前 , 行業中較為成熟、主流的光學顯示采用菲涅爾透鏡方案 , 被meta、sony和HTC 等VR行業巨頭采用 。 但這種方案的問題在于設備體積較大 , 重量普遍在500g以上 , 用戶使用不便 , 普及潛力也相對受限 。
為了解決這個問題 , Pancake超短焦方案應運而生 。 這種方案引入了半透半反偏振片系統 , 能夠在光線調焦的過程中將其行進線路進行折疊 , 從而大大降低設備的體積和重量 。
相應的 , Pancake方案也存在著FOV較小、對屏幕亮度要求高、鍍膜加工難度高等問題 , 因此很考驗品牌在顯示領域技術的積累 。
國內VR廠商近兩年也針對Pancake方案搞起了“軍備競賽” 。 以創維數字為例 , 他們采用了畫質更高、鬼影更少的2晶片Pancake方案 , 色差范圍控制到了2個像素以內 , 光學畸變的變換也能夠控制在1.5%以內 。 截至目前 , 創維VR已申請專利200項 。 在Pancake技術上 , 創維已申請專利8項 。 其之后的動作也值得關注 。
此外 , 近兩年對于整個科技行業來說都有一個共同的難題:供應鏈管理 。 如果說技術開發能力是讓企業在市場上開疆拓土的矛 , 那么穩定的供應鏈就是能幫助企業在復雜環境中生存下來的盾 。
在疫情爆發 , 核心部件時常缺貨的背景下 , 誰能保證供應鏈的穩定 , 誰就更有機會在市場中搶得優勢地位 。 在這個特殊的時間里 , 沒有人愿意反復停產和延期交貨 。
綜合來看 , 如今的VR市場環境潛力盡顯 , 同時格局還遠未確定 , 因此吸引了頭部互聯網廠商以及硬件終端巨頭的跨界入局 , 華為、小米、創維都是其中的典型 。 比起初創公司和專注于VR的企業 , 這類廠商在技術積累、資金儲備和供應鏈掌控上無疑有著更大的優勢 。
創維數字VR新品路透圖
立足B端市場 , C端全面發力 當前 , 國內外企業對于VR的挖掘大多集中于C端 。 但是 , 現有to C產品成熟度普遍較低 , 更重要的是并沒有讓消費者產生“非它不可”的觀念 。 而在B端 , 客戶付費能力更強 , 對于新技術的接受度更高 , 又有著更為廣泛的定制需求 。 因此 , 包括IDC在內的多家機構都更看好VR在B端行業的應用落地前景 。
一些嗅覺敏銳的企業已經認識到了這一點 , 比如創維數字 。
是2月的冬奧會上 , 創維自主研發的超短焦VR產品就十分搶鏡 。 用戶在5G網絡下 , 可以佩戴VR眼鏡自由選擇比賽視角 , 獲得沉浸式觀賽體驗 , 感受“科技冬奧”的魅力 。

相關經驗推薦