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夢幻西游:玩家把數(shù)學(xué)運(yùn)用到游戲中,證實(shí)了修煉差與傷害的關(guān)系

夢幻西游:玩家把數(shù)學(xué)運(yùn)用到游戲中,證實(shí)了修煉差與傷害的關(guān)系】我們知道 , 夢幻西游人物角色的傷害輸出不僅與武器裝備有關(guān) , 而且與人物技能以及修煉等級也有很大的關(guān)系 。 特別是修煉等級 , 相差一個(gè)等級所產(chǎn)出的傷害屬性都不一樣 。 現(xiàn)在問題來了 , 修煉差與傷害到底是一個(gè)什么樣的關(guān)系呢?下面是某玩家利用數(shù)學(xué)理論測試修煉與傷害的關(guān)系 , 最終證實(shí)了修煉差與傷害兩者的關(guān)系 。
夢幻西游:玩家把數(shù)學(xué)運(yùn)用到游戲中,證實(shí)了修煉差與傷害的關(guān)系
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測試思路是這樣的 , 由于戰(zhàn)斗入場后的雙方(法傷-法防)差為固定值 , 可以通過單方使用“靈動(dòng)九天” , 增加(法傷-法防)差 , 從而測算修煉差帶來的影響 。
在此引用兩個(gè)結(jié)論:
1.與技能等級不同 , (法傷-法防)差為一次項(xiàng) 。
2.沒有經(jīng)脈加成時(shí) , 靈動(dòng)九天增加靈力公式為:技能等級*2-150點(diǎn) 。
測試前提如下:
1.每場戰(zhàn)斗入場時(shí)會存在靈力波動(dòng) , 但靈力波動(dòng)僅限每場入場時(shí)波動(dòng)“一次” , 之后倒地再復(fù)活不會產(chǎn)生靈力波動(dòng) 。
2.攻擊方不存在攻擊五行 , 防守方不存在防御五行時(shí) , 五行克制效果不存在 。
3.雙方人數(shù)不足5人時(shí) , 均為普通陣 , 不存在陣法克制效果 。
以下是測試數(shù)據(jù) , 在排除了陣法克制、五行克制、經(jīng)脈增益等一系列影響后 , 測試了兩組數(shù)據(jù) , 一組為修煉差為5時(shí) , 是否存在靈動(dòng)狀態(tài)的傷害:
修煉差5 , 無靈動(dòng) 。
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修煉差5 , 有靈動(dòng) 。
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測試伙伴PT的技能與經(jīng)脈如下:
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金剛經(jīng)161級 , 經(jīng)脈不對靈動(dòng)九天加成 , 可以認(rèn)為靈動(dòng)九天加成靈力為161*2-150=172點(diǎn) 。
通過兩組數(shù)據(jù) , 我對修煉差的計(jì)算方式提出常見的兩種假設(shè) , 已知測試環(huán)境下排除了陣法、五行、卡片等影響 , 假設(shè)龍騰分靈系數(shù)為1:
1.修煉差疊乘計(jì)算 , 修煉差為N時(shí) , 此時(shí)提高X點(diǎn)靈力而提高的傷害應(yīng)為X*(1.02)^N 。
2.修煉差疊加計(jì)算 , 修煉差為N時(shí) , 此時(shí)提高X點(diǎn)靈力而提高的傷害應(yīng)為X*(1+0.02*N) 。
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通過25點(diǎn)修煉差的數(shù)據(jù) , 初步可以得出結(jié)論 , 實(shí)際的傷害差與“疊加算法”更為接近 。 但是為何實(shí)際的傷害差與理論傷害差差別甚大呢?
陣法克制不存在 , 五行克制不存在 , 也沒有法寶、沒有經(jīng)脈、沒有七七八八的 , 難道是龍騰的系數(shù)出了問題嗎?
于是我大膽將龍騰系數(shù)調(diào)整了一下 , 左湊湊 , 右湊湊 , 當(dāng)龍騰系數(shù)為0.933時(shí) , 數(shù)據(jù)竟然驚人的接近吻合了 。
最終的測試結(jié)論為 , 當(dāng)雙方修煉差為N時(shí)(N>0) , 計(jì)算傷害時(shí)修煉差一項(xiàng)的系數(shù)為(1+0.02N) , 而非(1.02)^N 。 雖然這個(gè)結(jié)論是被大部分人所認(rèn)可的 , 但還是有少部分玩家依然相信是疊乘關(guān)系 。

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