最失敗的傳說(shuō)裝備,登場(chǎng)率幾乎為零,設(shè)計(jì)師都把他放棄了
哈嘍!各位LPL的觀眾們和召喚師玩家們 , 這里是空空侃游戲 。
自神話(huà)版本上線以來(lái) , 設(shè)計(jì)師可謂是對(duì)裝備做了非常大的改動(dòng) , 也出了非常多的新裝備 。 像AD的狂風(fēng)之力 , 戰(zhàn)士專(zhuān)有的咳血、挺進(jìn) 。 這些新的裝備剛推出 , 迅速成為了召喚師們的主要出裝選擇 。 但是也有一些新裝備 , 上線即下線 , 無(wú)人問(wèn)津 。

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神話(huà)裝備
密鑰黎明
最失敗的裝備 , 莫過(guò)于密鑰黎明這件裝備 , 相信看到這里的大部分玩家基本沒(méi)有都沒(méi)有怎么出過(guò)這件裝備 。 根據(jù)數(shù)據(jù)顯示 , 密鑰黎明在游戲里的登場(chǎng)率僅有0.1% , 幾乎可以忽略不計(jì) 。 從屬性來(lái)看 , 提供40攻擊力300生命值35魔法抗性主動(dòng)效果為-水銀:移除所有控制效果(浮空除外) , 并提供40%韌性和40%減速抵抗 , 持續(xù)3秒(90秒冷卻時(shí)間) 。, 一看設(shè)計(jì)師設(shè)計(jì)這件裝備的初衷 , 是給戰(zhàn)士英雄提供解控選項(xiàng) 。 尷尬的是上線之后銷(xiāo)量并不樂(lè)觀 。 并且設(shè)計(jì)師在11.3版本加強(qiáng)過(guò)一次之后 , 就再也沒(méi)有管過(guò)他 , 有點(diǎn)自生自滅的意思了 。

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11.3版本更新記錄
新裝備困境
那么為啥這件裝備會(huì)如此冷門(mén)呢?首先 , 大多數(shù)戰(zhàn)士在面對(duì)對(duì)面陣容控制較多的這種事 , 都會(huì)在天賦中點(diǎn)出韌性、堅(jiān)定兩個(gè)符文 , 在游戲中加上一雙水銀鞋 , 基本可以做到免控 , 解控對(duì)于他們而言其實(shí)并沒(méi)有那么重要 。 其次水銀彎刀解控后能提供加速效果 , 對(duì)戰(zhàn)士更有用 , 尤其對(duì)于諾手這種小短腿來(lái)說(shuō) , 更能接近對(duì)手 。 如果出了密鑰黎明短腿的缺陷依然存在 , 該摸不到人還是摸不到 , 而水銀彎刀就不同了 。

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裝備對(duì)比
最后的一點(diǎn)是目前的游戲節(jié)奏非常快 , 基本前20分鐘就能決定游戲形勢(shì) , 在30分鐘左右就會(huì)結(jié)束游戲 , 在這個(gè)時(shí)間段發(fā)育再好的英雄也只夠出三件套 。 戰(zhàn)士性?xún)r(jià)比高的裝備那么多 , 密鑰黎明怎么看都不是最優(yōu)選 。 除非能夠把游戲拖入到四件套以后才會(huì)考慮 。

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神話(huà)裝備
【最失敗的傳說(shuō)裝備,登場(chǎng)率幾乎為零,設(shè)計(jì)師都把他放棄了】冷門(mén)裝備
當(dāng)然除了密鑰黎明這件雞肋裝備 , 商店中也有非常多冷門(mén)裝備 。 其中嵐切這件裝備非常具有代表性 , 嵐切剛出來(lái)的時(shí)候 , 基本是AD人手一把 , 屬于殺人利器 。 為什么呢?原因在于他的被動(dòng)效果非常強(qiáng)大 , 2秒內(nèi)為攻擊的目標(biāo) , 第一次攻擊必定暴擊 , 并且減速 。 而且還能給予英雄35%的攻速和8%的移速 , 非常克制戰(zhàn)士類(lèi)的英雄進(jìn)場(chǎng) 。 隨著版本更迭進(jìn)行無(wú)情的削弱 。 嵐切便走下神壇 , 淪落冷門(mén)裝備 。
只有在大亂斗的時(shí)候 , 為了克制對(duì)面進(jìn)場(chǎng) , AD小炮類(lèi)的英雄才會(huì)選擇出這件裝備來(lái)進(jìn)行conter 。 對(duì)于這些冷門(mén)裝備 , 大家也是議論紛紛 , 不少人覺(jué)得如果是這樣不能對(duì)這些裝備進(jìn)行重新定位 , 還留著這些裝備有何用呢?如果玩家們還有更好的建議 , 歡迎在下方進(jìn)行留言 , 一起探討 。
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