魔獸世界手游將公布, 三大問題成謎, 暴雪會辜負玩家嗎?

對于數以萬計的魔獸世界玩家來說最期待的事情莫過于是暴雪宣布開發魔獸世界手游 , 幾乎在最近幾年時間中 , 每隔一段時間都會有傳聞說魔獸世界手游將上線 , 但是玩家們苦苦等待了幾年失望一遍又一遍之后逐漸對這款游戲失去了耐心 , 并且AFK 。 而在今年三月份的時候暴雪終于正式宣布了將在五月份進行宣布魔獸世界手游的消息 , 而這次的手游會讓玩家們夢想成真嗎?
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相信不少玩家跟我一樣都注意到了一句話便是“我們正在準備第一款專為移動平臺設計的基于《魔獸》宇宙的游戲” , 換句話說這款手游是基于魔獸世界其中的人物或者是故事主線 , 但是不一定是原汁原味的魔獸世界 。 在評論區中不少玩家們也發表了他們自己對這款手游的看法 , 其中不少人表示說《魔獸》宇宙的第一款手游很可能是MOBA類型的游戲 , 那么為什么不可能出原汁原味的魔獸世界呢?
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有些人可能會問小八為什么說魔獸世界手游很難原汁原味?如果要想獲得跟端游一樣的體驗 , 魔獸世界手游至少要克服三大問題 , 其中第一個問題便是版本問題 。 對于很多玩家來說魔獸世界這款游戲更是一個傳承 , 一個版本對一個版本的傳承 , 如果以10版本作為起點的話 , 那么對于新玩家來說猶如空中樓閣一般的劇情體驗會勸退不少人 。
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小八對于魔獸世界這款游戲來說有一個特殊的愛好便是經常坐著坐騎去看看艾澤拉斯(主要是打團本組不到) , 但是要將如此遼闊的地圖搬到手機中的話 , 相信玩家們可能每天要花個十幾分鐘進行趕路 , 另外一邊便是插件 。 進入手游后 , 對于奶媽的考驗增加了不少 , 因為沒有各種各樣的插件的輔助之下 , 要想給DPS治療的難度就會增加 , 并且人物較為靠近容易治療溢出 。
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對于魔獸世界這類型的端游來說 , 優點和缺點并存 。 團本時間長度對于之前的我們來說還是屬于可以接受的范圍 , 畢竟叫上幾個兄弟找個網吧一坐就是一個下午 , 一個下午的時間也正好打一個團本 , 但是隨著手游的普遍存在玩家們已經越來越沒有耐心了 , 絕大部分的玩家們可能會沒有興趣去玩游戲長度過長的游戲 , 這也是為什么MOBA游戲紛紛提速 , 降低每局的時間 。
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但是魔獸世界可以縮短嗎?就以TBC中的P5階段的團本為例 , 如果為了迎合玩家將SW本進行削弱到十分鐘就能打通 , 這個時候的魔獸世界還有魅力嗎?還有玩家愿意來這款游戲去緬懷自己失去的青春嗎?相信大家都不會 , 對于團本來說魔獸世界動輒五六個小時 , 不僅僅會讓玩家們失去耐心也會使得移動設備因為電量不足而關機 , 所以解決不好團本問題魔獸世界手游就難以還原 。
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魔獸世界手游將公布, 三大問題成謎, 暴雪會辜負玩家嗎?】回到最初的問題上來 , 暴雪會辜負玩家嗎?如果玩家們只想要一個原汁原味的魔獸世界的話 , 那么暴雪必然會辜負玩家 , 如果只是想要一個魔獸世界IP的手游的話 , 那么大概率是一個較為不錯的游戲 , 其實魔獸世界終究只是屬于PC端的游戲 , 很難在手游中復現 , 只希望暴雪能用好這個IP , 而不是隨便出一個游戲打上魔獸世界的名號來圈錢就好了 。

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