魔獸爭霸3:請注意EI地圖上人族和獸族的這一極限打法
盡管我們一直都將一些非常規的戰術思路稱為非主流戰術 , 實戰中很多玩家也確實很少使用這些戰術 。 但是 , 由于某些非主流戰術在特定的地圖和對局情況下 , 除了顯得有些極限之外 , 效果并不比傳統戰術差 , 甚至還要好上不少 , 所以普通玩家在見過幾次后 , 也都會選擇去嘗試 。 今天 , 給大家推薦的這一套戰術 , 就是目前很多人族和獸族玩家都有嘗試 , 對手沒有在第一時間發現 , 效果都會顯得非常強大的戰術思路 。

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簡介

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今天將為大家介紹的這套戰術 , 其實之前的文章中也有為大家簡單介紹過類似戰術 , 是一種相對極限 , 甚至說有點破釜沉舟的挖樹、碼塔打法 。 開局通過兩個農夫(或者苦工) , 跑到對方基地后面的樹林中瘋狂挖樹(使用A鍵強行攻擊樹林 , 不是直接砍樹) , 在挖出了足夠的位置后 , 直接建造防御塔 , 讓對手主礦無法正常采集 , 甚至可以讓防御塔慢慢逼近 , 直接摧毀對手的關鍵建筑甚至是基地的打法思路 。
需求

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在對局雙方來對回音群島(簡稱EI)這張地圖上 , 獸族和人族玩家的出生點位在地圖左邊時 , 無論對手是哪一個種族 , 都可以選擇這套戰術制敵 。 同理 , 當我們的對戰地圖是回音群島 , 出生點又在地圖右邊 , 出現在地圖左邊的對手又剛好是人族或者獸族時 , 偵察一下我們出生點上方的樹林位置 , 看看對手有沒有派出農夫或者苦工來這里挖樹碼塔還是非常有必要的 。 畢竟 , 偵察一下也就浪費我們那么一點點時間 , 一旦對手真的選擇了這種玩法 , 我們還沒有及時發現 , 接下來很容易進入到無法正常游戲的尷尬境地當中 。
?優勢

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看似簡單的派出2個農夫或者苦工并投入一定資源去騷擾對手的戰術思路 , 一旦成型之后影響非常之大 。 簡單地依靠一些在樹林中建造起來的防御塔 , 可以輕松讓對手的主礦陷入到經濟負增長的狀態中 。 如果對手選擇了前期開礦 , 那還可以有在分礦慢慢發展起來的可能性 , 一旦對手沒有直接開礦 , 基本就會被這兩個小農夫或者苦工加上一定的資源建造起來的防御塔輕松拿捏 。 這里需要注意的是 , 為了讓防御塔在被對手發現后 , 能夠更好地發揮戰斗力 , 獸族一定要盡快完成水泥塔科技研究 。
缺陷

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看似只派出了兩個農民單位的戰術思路 , 前期的投入其實非常之大 。 畢竟 , 在游戲前期兩個苦工可以為我們帶來的資源非常多不說 , 讓他們出去挖樹造塔 , 我們家中的資源壓力也會隨之增大 。 前期除了建造祭壇生產英雄之外 , 基本都沒有多余資源去生產部隊 。 所以 , 選擇了這套戰術后 , 我們的正面作戰能力無疑會被降低到極致 。
注意事項
【魔獸爭霸3:請注意EI地圖上人族和獸族的這一極限打法】使用這套打法的時候 , 我們需要特別注意對手的偵察和木材采集點的設置問題 。 當對手是暗夜精靈這個伐木時不需要摧毀樹林的種族或者是非狗流亡靈這個木材采集效率相對較低的種族時 , 對手正常的資源采集并不會對我們造成太大的影響 。 而一旦對手和我們一樣 , 是人族和獸族中的一個時 , 只要對手將木材采集點設置在地圖上方位置 , 就很容易發現我們 。 所以 , 一旦發現了對手沒有偵察上方樹林位置 , 但選擇在上方采集木材的時候 , 必須要讓英雄來騷擾一下對手 , 盡量讓對手的伐木農民不能在短時間內發現我們的意圖 。
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